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【2014WOT深圳站講師專訪】霍殿巖:新技術是手游核心價值

原創(chuàng)
移動開發(fā)
霍殿巖在本次論壇的演講題目為《基于聚合狀態(tài)機的游戲引擎架構》,演講中將介紹游戲引擎的聚合對象架構,游戲引擎的有限狀態(tài)機架構, 聚合狀態(tài)機機制和優(yōu)勢, 基于Unity3D引擎的聚合狀態(tài)機游戲實例剖析等精彩內容。為提前讓各位了解更多有關霍殿巖關于手游的想法,51CTO特此進行了本次采訪活動。

2014年11月21日至22日,51CTO傳媒主辦的2014WOT全球軟件技術峰會·深圳站將在深圳召開,技術人員和企業(yè)實踐用戶將齊聚深圳。

WOT是由51CTO傳媒主辦的國內***有影響的技術峰會,自2012年以來,秉承專注技術、服務技術人員的理念,獲得了廣大IT從業(yè)者和技術愛好者的一致認可,成為了業(yè)界重要的技術分享交流平臺以及人脈拓展平臺。

本次2014 WOT·深圳站將邀請國內外***的互聯(lián)網(wǎng)及創(chuàng)新企業(yè)技術負責人,***對外公開其當下最in技術,分享涵蓋六大主題,共有30+課程,移動游戲運營、運維開發(fā)、Web安全、數(shù)據(jù)挖掘、團隊管理等以及未來兩三年的技術趨勢。點擊報名》》


本次采訪對象是本次2014WOT深圳站<移動游戲開發(fā)與運營>論壇的演講人霍殿巖,目前任職北京呈天時空信息技術有限公司CTO。

霍殿巖_北京呈天時空信息技術有限公司CTO

霍殿巖在本次論壇的演講題目為《基于聚合狀態(tài)機的游戲引擎架構》,演講中將介紹游戲引擎的聚合對象架構,游戲引擎的有限狀態(tài)機架構, 聚合狀態(tài)機機制和優(yōu)勢, 基于Unity3D引擎的聚合狀態(tài)機游戲實例剖析等精彩內容。為提前讓各位了解更多有關霍殿巖關于手游的想法,51CTO特此進行了本次采訪活動,采訪實錄如下:

51CTO:您認為目前國內移動游戲行業(yè)的發(fā)展態(tài)勢如何?存在哪些問題?有哪些關鍵因素影響著整個行業(yè)的發(fā)展?

霍殿巖:國內移動游戲行業(yè)正處在萌芽期之后的破殼期,在人口紅利、成熟的互聯(lián)網(wǎng)平臺、長期產(chǎn)品技術積累等因素激發(fā)下必然出現(xiàn)快速爆發(fā),更多外部熱錢進入、開發(fā)者和產(chǎn)品的成長快速催化、市場過于追求規(guī)模而忽視健康成長、創(chuàng)業(yè)者趨之若鶩走向一夜暴富的夢想、產(chǎn)業(yè)增長的光環(huán)掩蓋了核心價值的衰退,當這些關鍵因素耗盡或透支后必然回歸到正常的投入產(chǎn)出平衡的形態(tài),沉積一段時間等待新市場、新技術、新平臺的輔助爆發(fā)契機。

51CTO:一款成功的移動游戲背后有哪些必然的因素?

霍殿巖:核心關鍵人才、長期技術積累、適度的產(chǎn)品創(chuàng)新、適當?shù)氖袌鰰r機。

51CTO:目前國內的渠道和游戲開發(fā)者是怎樣的一種關系?

霍殿巖:目前是渠道買方市場,渠道因自身利益考慮不愿扶持有品牌有用戶的開發(fā)商,而更多的是通過洗產(chǎn)品來吸引用戶賺取短期利益。

51CTO:您認為未來兩年手游市場的趨勢會是什么?

霍殿巖:1、獨立制作,更多好產(chǎn)品都來自獨立制作,大公司在前期優(yōu)勢釋放后會逐步喪失產(chǎn)品優(yōu)勢;2、創(chuàng)新體驗,在游戲題材、核心玩法、視覺體驗、操控體驗、互動體驗等方面謀求創(chuàng)新才有可能成為成功產(chǎn)品;3、國際化,更多成功產(chǎn)品起步于國際市場甚至是一些新興市場;4、游戲創(chuàng)造IP,通過用戶品牌積累和產(chǎn)品系列化,游戲創(chuàng)造的IP將更有影響力和生命力。

51CTO:您會給正在移動游戲行業(yè)內打拼的創(chuàng)業(yè)者哪些經(jīng)驗傳授或者建議?

霍殿巖:1、厚積薄發(fā),深挖洞、廣積糧;2、堅持自己作為游戲人的直覺;3、不斷自新和創(chuàng)新;4、耐得住寂寞。


以上便是本次51CTO對WOT軟件技術峰會·深圳站<移動游戲開發(fā)與運營>論壇演講人霍殿巖的采訪,更多內容可從51CTO峰會深圳站官網(wǎng)獲悉。

2014 WOT全球軟件技術峰會深圳站,你還等什么?除了***手的經(jīng)驗之外,還有未來兩三年的技術趨勢,你會讓自己錯過這樣的技術大會嗎?

責任編輯:閆佳明 來源: 51CTO
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