【2014WOT深圳站講師專訪】謝珍:資源管理讓游戲更加閃亮
原創(chuàng)2014年11月21日至22日,51CTO傳媒主辦的2014WOT全球軟件技術(shù)峰會·深圳站將在深圳召開,技術(shù)人員和企業(yè)實踐用戶將齊聚深圳。
WOT是由51CTO傳媒主辦的國內(nèi)***有影響的技術(shù)峰會,自2012年以來,秉承專注技術(shù)、服務(wù)技術(shù)人員的理念,獲得了廣大IT從業(yè)者和技術(shù)愛好者的一致認(rèn)可,成為了業(yè)界重要的技術(shù)分享交流平臺以及人脈拓展平臺。
本次2014 WOT·深圳站將邀請國內(nèi)外***的互聯(lián)網(wǎng)及創(chuàng)新企業(yè)技術(shù)負(fù)責(zé)人,***對外公開其當(dāng)下最in技術(shù),分享涵蓋六大主題,共有30+課程,移動游戲運營、運維開發(fā)、Web安全、數(shù)據(jù)挖掘、團(tuán)隊管理等以及未來兩三年的技術(shù)趨勢。點擊報名》》
本次采訪對象是本次2014WOT深圳站<移動游戲開發(fā)與運營>論壇的演講人謝珍,目前任職莉莉絲科技(上海)有限公司客戶端軟件工程師。
謝珍-莉莉絲科技(上海)有限公司客戶端軟件工程師
謝珍在本次論壇的演講題目為《資源管理讓游戲更加閃亮》,內(nèi)容包括資源分類、資源管理、資源優(yōu)化、擴(kuò)展等方向全面剖析游戲里資源管理的本質(zhì),讓各位 理解游戲資源的本質(zhì),簡單方便的管理游戲資源,優(yōu)化包大小及運行速度,優(yōu)化DLC流程,難點及經(jīng)驗分享等。為提前讓各位了解更多有關(guān)謝珍關(guān)于手游的想法,51CTO特此進(jìn)行了本次采訪活動,采訪實錄如下:
51CTO:您認(rèn)為目前國內(nèi)移動游戲行業(yè)的發(fā)展態(tài)勢如何?有哪些關(guān)鍵因素影響著整個行業(yè)的發(fā)展?存在哪些問題?
謝珍:移動游戲行業(yè)正處于爆發(fā)增長的階段。***,由于其驚人的市場,工信部的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,截止到2014年5月底中國的手機(jī)用戶數(shù)量已達(dá)到12.56億人;第二,移動游戲的盈利能力得到了證實,從國外的COC,到國內(nèi)的我叫MT、刀塔傳奇充分說明了這點;第三,移動游戲的低成本開發(fā),使得移動游戲能夠得到迅速的蔓延,一般移動游戲開發(fā)團(tuán)隊5-10人即可,相比端游及頁游有著明顯的優(yōu)勢,移動游戲的小型創(chuàng)業(yè)公司會越來越多,莉莉絲科技成為這一類的楷模,同時低成本高收入也吸引著大公司的眼球,EA、暴雪、騰訊、盛大、巨人等都紛紛加大投入。
但同時移動游戲行業(yè)也出現(xiàn)了很多問題,抄襲似乎成為了最為關(guān)注的問題,一款好的游戲出來之后,會有大量的公司去抄襲。2012年COC火爆之后,就有大量公司去模仿制作類似游戲,2014年模仿刀塔傳奇的公司也不少。
51CTO:一款成功的移動游戲背后有哪些必然的因素?
謝珍:***,一個互相信任的團(tuán)隊,游戲開發(fā)是一個很艱難的過程,只有大家互相信任才能走得更遠(yuǎn);第二,穩(wěn)定的資金基礎(chǔ),有誰能保證自已擁有馬云一樣的團(tuán)隊,資金不需要太雄厚,但至少能保證一個項目周期內(nèi)不出現(xiàn)問題;第三,創(chuàng)新,只有一個全新的玩法才能夠吸引足夠用戶的眼球。第四,團(tuán)隊開發(fā)能力,游戲畫面決定了玩家是否會玩這個游戲,游戲內(nèi)容及版本穩(wěn)定決定了玩家能夠走多遠(yuǎn)。
51CTO:目前國內(nèi)的渠道和游戲開發(fā)者是怎樣的一種關(guān)系?
謝珍:我覺得是互惠互利的關(guān)系。一個渠道有更多的優(yōu)勢產(chǎn)品支持,就會吸引更多的用戶加入,同時一個優(yōu)秀產(chǎn)品得到渠道龐大的用戶基礎(chǔ)及強大的推廣能力,也會更加閃亮。他們有著共同的目的,盈利,但卻也存在一些矛盾,***,利益分配問題,雙方都希望自己能夠取得更多的利益,需要找到一個平衡點,即使固定比例分成的蘋果App Store也會存在這樣的問題,比如優(yōu)秀的產(chǎn)品可能免費得到更大的推廣力度,但在產(chǎn)品發(fā)布及其它方面會限制開發(fā)商;第二,渠道更注重產(chǎn)品的短期利益,開發(fā)商卻更注重(或者說更應(yīng)該注重)長期利益,開發(fā)商希望建立品牌效應(yīng),可能會開發(fā)一些“良心產(chǎn)品”。
51CTO:您認(rèn)為未來兩年手游市場的趨勢會是什么?
謝珍:***,手游市場會更加火爆,不論是大公司還是小型創(chuàng)業(yè)公司都已紛紛投入手游市場;第二,精品游戲會越來越多,一方面大公司及投資者盯著這塊巨大的“蛋糕”,開發(fā)預(yù)算會大大增加,這將促進(jìn)游戲品質(zhì)的提升,另一方面隨著智能機(jī)性能提升、開發(fā)技術(shù)不斷提高,大量精品PC游戲?qū)懤m(xù)移植到手機(jī)平臺。
51CTO:您會給正在移動游戲行業(yè)內(nèi)打拼的創(chuàng)業(yè)者哪些經(jīng)驗傳授或者建議?
謝珍:***,游戲不是一個人做出來的,需要各方面的人才,所以不要悶頭自己一個人做,尋找屬于自己的團(tuán)隊,獨立開發(fā)者成功的案例確實存在,但成功率極低,而且僅僅是曇花一現(xiàn);第二,做好自己,信任他人,要得到他人的認(rèn)可,那就要在自己擅長的方面閃閃發(fā)光,不要什么都想做,到頭來什么都做不好,團(tuán)隊內(nèi)每人都有自己的長處,如果你選擇了他們請信任他們,否則請離開,這個團(tuán)隊不需要你,或者說不適合你;第三,分享是一種美德,分享是一種無私的付出,但同時也頗有收獲,你會得到別人的認(rèn)可,你會收到別人的建議與錯誤反饋,最關(guān)鍵的是你能學(xué)到更多的知識,提升自身的價值。
以上便是本次51CTO對WOT軟件技術(shù)峰會·深圳站<移動游戲開發(fā)與運營>論壇演講人謝珍的采訪,更多內(nèi)容可從51CTO峰會深圳站官網(wǎng)獲悉。
2014 WOT全球軟件技術(shù)峰會深圳站,你還等什么?除了***手的經(jīng)驗之外,還有未來兩三年的技術(shù)趨勢,你會讓自己錯過這樣的技術(shù)大會嗎?