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棱鏡公司《安卓手游SDK接入成本分析報(bào)告》

新聞
棱鏡公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)"棱鏡")調(diào)查顯示,移動(dòng)游戲的安卓版網(wǎng)游在接入渠道的時(shí)候,由于國(guó)內(nèi)安卓渠道的分散,導(dǎo)致接入成本的巨大浪費(fèi)。

棱鏡公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)"棱鏡")調(diào)查顯示,移動(dòng)游戲的安卓版網(wǎng)游在接入渠道的時(shí)候,由于國(guó)內(nèi)安卓渠道的分散,導(dǎo)致接入成本的巨大浪費(fèi)。我們把成本進(jìn)行細(xì)分,可以發(fā)現(xiàn)這些成本分為:SDK接入成本,SDK更新成本、收入流失消耗成本。其中,SDK更新成本是比較容易被忽略的,而由于接入速度過(guò)慢的時(shí)候產(chǎn)生的收入流失成本則更容易被忽略。

那么,有多少渠道在消耗這些成本,一款移動(dòng)網(wǎng)游需要接入多少渠道SDK呢?首先,設(shè)定一個(gè)衡量的標(biāo)準(zhǔn):月流水500萬(wàn)的游戲,這足以讓一家公司盈利。棱鏡調(diào)查統(tǒng)計(jì)顯示,這樣一款游戲需要接入40個(gè)以上的渠道SDK。在接入這些 SDK的過(guò)程中,需要接入不同的功能,棱鏡統(tǒng)計(jì)了目前渠道SDK具有的功能所占比:

•支付系統(tǒng) 100%

•用戶系統(tǒng) 96%

•自定義游戲圖標(biāo) 60%

•自定義閃屏 40%

•特殊包名要求 53%

•渠道提供包更新機(jī)制 13%

渠道SDK功能差異占比,如圖:

 

圖1

編入渠道SDK時(shí)消耗程序員時(shí)間占比

棱鏡調(diào)查顯示,接入一個(gè)渠道SDK所消耗的時(shí)間內(nèi),程序員僅有20%的時(shí)間在寫(xiě)代碼(大約5%為服務(wù)器代碼,15%為客戶端代碼);花費(fèi)30%的時(shí)間在閱讀SDK接入說(shuō)明文檔;50%的時(shí)間花在進(jìn)行SDK聯(lián)調(diào)測(cè)試上。而對(duì)應(yīng)不同的SDK,接入的時(shí)間最長(zhǎng)可能達(dá)到兩個(gè)月??偟钠骄聛?lái),接入一個(gè)渠道SDK需要消耗約5人日。那么,一款需要接入40個(gè)渠道的安卓移動(dòng)網(wǎng)游,其SDK接入成本是10人月。

 

圖2

渠道SDK更新需要消耗的成本

棱鏡調(diào)查統(tǒng)計(jì)顯示,渠道SDK的版本更新周期平均為2月一次,而SDK更新是在游戲更新時(shí)接入的,移動(dòng)網(wǎng)游的平均更新時(shí)間是3周一次。假設(shè)用半年的時(shí)間接完40個(gè)渠道SDK,設(shè)定游戲的生命周期為12個(gè)月,那么,在這期間需要更新SDK的次數(shù)將高達(dá)180次。一個(gè)SDK更新需要1個(gè)人日,那么消耗的總成本將達(dá)到9人月。

使用第三方棱鏡公司的服務(wù)可節(jié)約的成本

棱鏡SDK是游戲與渠道SDK的中間層,為CP廠商屏蔽各個(gè)渠道SDK之間的差異,只需簡(jiǎn)單接入棱鏡一套接口,便可適配所有渠道SDK,并且各渠道SDK版本更新由棱鏡負(fù)責(zé)完成。這樣,首先能為游戲開(kāi)發(fā)者節(jié)約SDK接入成本,而且,使用棱鏡SDK也能實(shí)現(xiàn)快速覆蓋更多渠道(目前,棱鏡SDK覆蓋72家渠道)。對(duì)比以往,開(kāi)發(fā)者自己接入渠道SDK和使用棱鏡SDK接入,可得到下面的對(duì)比圖。通過(guò)對(duì)比可以計(jì)算出,節(jié)約的成本可以占到總成本的7.5%。

 

圖3

 

圖4

 

圖5

關(guān)于棱鏡公司

北京棱鏡云橋科技有限公司(簡(jiǎn)稱(chēng)棱鏡公司,www.ljsdk.com),成立于2014年3月,是中國(guó)首家為手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)者提供渠道SDK云接入服務(wù)的第三方服務(wù)公司。棱鏡公司目前可以為開(kāi)發(fā)者有效解決基于JAVA原生、Cocos2d-x、Unity3D以及Adobe Air等引擎開(kāi)發(fā)的手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)品的渠道SDK接入問(wèn)題,一次性覆蓋國(guó)內(nèi)TOP 70+的安卓手游渠道。2014年5月,棱鏡公司獲得A輪數(shù)百萬(wàn)美元融資。

棱鏡公司致力于成為中國(guó)移動(dòng)游戲SDK接入市場(chǎng)中領(lǐng)先的第三方服務(wù)提供商,在未來(lái),將持續(xù)為手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)者提供更加專(zhuān)業(yè)、安全、便捷的第三方工具產(chǎn)品和服務(wù),***化幫助開(kāi)發(fā)者降低成本,提升效率,助力手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)良性生態(tài)發(fā)展。

責(zé)任編輯:林師授 來(lái)源: 51CTO
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