在Android上,一個完整的UDP通信模塊應(yīng)該是怎樣的?
TCP與UDP差異對比分析
在這篇文章中,在可靠性、數(shù)據(jù)發(fā)送、適用場景等多個方面分析了二者的區(qū)別。而本文的目的是想給大家介紹下在 Android 設(shè)備上,一個手機(jī)通過熱點連接另一個手機(jī)。這種場景下,完整的 UDP 通信模塊應(yīng)該考慮哪些方面,又應(yīng)該如何優(yōu)化,如何避開一些坑呢?
UDP 在 Java 中的使用
我們都知道,開發(fā)一個 Android 應(yīng)用程序,目前大多數(shù)還是使用的是 Java 語言。在 Java 語言中怎么去使用 UDP 協(xié)議呢?
上篇文章中我們沒說 Socket,其實 Socket 可以理解為對 TCP、UDP 協(xié)議在程序使用層面的封裝,提供出一些 api 來供程序員調(diào)用開發(fā),這就是 Socket 最表層的含義。
在 Java 中,與 UDP 相關(guān)的類有 DatagramSocket、DatagramPacket 等,關(guān)于他們的使用,這里不著重介紹。
好了,假設(shè)大家對他們的使用都已大概了解,可以正式開始本文的內(nèi)容了。
初始化一個 UDPSocket
首先創(chuàng)建一個叫 UDPSocket 的類。
- public UDPSocket(Context context) {
- this.mContext = context;
- int cpuNumbers = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
- // 根據(jù)CPU數(shù)目初始化線程池
- mThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(cpuNumbers * POOL_SIZE);
- // 記錄創(chuàng)建對象時的時間
- lastReceiveTime = System.currentTimeMillis();
- }
在構(gòu)造方法里,我們進(jìn)行下一些初始化操作,簡單來說就是創(chuàng)建一個線程池,記錄一下當(dāng)前時間毫秒值,至于他們有什么用,再往下看:
- public void startUDPSocket() {
- if (client != null) return;
- try {
- // 表明這個 Socket 在設(shè)置的端口上監(jiān)聽數(shù)據(jù)。
- client = new DatagramSocket(CLIENT_PORT);
- if (receivePacket == null) {
- // 創(chuàng)建接受數(shù)據(jù)的 packet
- receivePacket = new DatagramPacket(receiveByte, BUFFER_LENGTH);
- }
- startSocketThread();
- } catch (SocketException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
這里我們首先創(chuàng)建了一個 DatagramSocket 作為“客戶端”,其實 UDP 本身沒有客戶端和服務(wù)端的概念,只有發(fā)送方和接收方的概念,我們把發(fā)送方暫時當(dāng)成是一個客戶端吧。
創(chuàng)建 DatagramSocket 對象時,傳入了一個端口號,這個端口號可以在一個范圍內(nèi)自己定義,表示這個 DatagramSocket 在此端口上監(jiān)聽數(shù)據(jù)。
然后又創(chuàng)建了一個 DatagramPacket 對象,作為數(shù)據(jù)的接收包。
***調(diào)用 startSocketThread 啟動發(fā)送和接收數(shù)據(jù)的線程。
- /**
- * 開啟發(fā)送數(shù)據(jù)的線程
- */
- private void startSocketThread() {
- clientThread = new Thread(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- Log.d(TAG, "clientThread is running...");
- receiveMessage();
- }
- });
- isThreadRunning = true;
- clientThread.start();
- startHeartbeatTimer();
- }
首先 clientThread 線程的目的是調(diào)用 DatagramSocket receive 方法,因為 receive 方法是阻塞的,不能放在主線程,所以自然開啟一個子線程了。receiveMessage 就是處理接受到的 UDP 數(shù)據(jù)報,我們先不看接受數(shù)據(jù)的這個方法,畢竟還沒人發(fā)消息呢,自然就談不上收了。
心跳包保持“長連接”
來到本文的***個重點,我們都知道 UDP 本身沒有連接的概念。在 Android 端應(yīng)用 UDP 和 TCP 的場景是一個手機(jī)連接另一個手機(jī)的熱點,二者處在同一局域網(wǎng)中。在二者并不知道對方的存在時,怎么才能發(fā)現(xiàn)彼此呢?
通過心跳包的方式,雙方都每隔一段時間發(fā)一個 UDP 包,如果對方接收到了,那就能知道對方的 ip,建立起通信了。
- private static final long TIME_OUT = 120 * 1000;
- private static final long HEARTBEAT_MESSAGE_DURATION = 10 * 1000;
- /**
- * 啟動心跳,timer 間隔十秒
- */
- private void startHeartbeatTimer() {
- timer = new HeartbeatTimer();
- timer.setOnScheduleListener(new HeartbeatTimer.OnScheduleListener() {
- @Override
- public void onSchedule() {
- Log.d(TAG, "timer is onSchedule...");
- long duration = System.currentTimeMillis() - lastReceiveTime;
- Log.d(TAG, "duration:" + duration);
- if (duration > TIME_OUT) {//若超過兩分鐘都沒收到我的心跳包,則認(rèn)為對方不在線。
- Log.d(TAG, "超時,對方已經(jīng)下線");
- // 刷新時間,重新進(jìn)入下一個心跳周期
- lastReceiveTime = System.currentTimeMillis();
- } else if (duration > HEARTBEAT_MESSAGE_DURATION) {//若超過十秒他沒收到我的心跳包,則重新發(fā)一個。
- String string = "hello,this is a heartbeat message";
- sendMessage(string);
- }
- }
- });
- timer.startTimer(0, 1000 * 10);
- }
這段心跳的目的就是每隔十秒通過 sendMessage 發(fā)送一個消息,看看對方能不能收到。若對方收到消息,則刷新下 lastReceiveTime 的時間。
這里我每隔十秒向?qū)Ψ桨l(fā)送了一個字符串。
- private static final String BROADCAST_IP = "192.168.43.255";
- /**
- * 發(fā)送心跳包
- *
- * @param message
- */
- public void sendMessage(final String message) {
- mThreadPool.execute(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- try {
- InetAddress targetAddress = InetAddress.getByName(BROADCAST_IP);
- DatagramPacket packet = new DatagramPacket(message.getBytes(), message.length(), targetAddress, CLIENT_PORT);
- client.send(packet);
- Log.d(TAG, "數(shù)據(jù)發(fā)送成功");
- } catch (UnknownHostException e) {
- e.printStackTrace();
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- });
- }
這里就是發(fā)送一個消息的代碼。最初在填寫 DatagramPacket 的參數(shù)之時,我有一個疑問,那個 targetAddress 其實是自己的 ip 地址。問題來了,我填寫了自己的 ip 地址和對方的端口,怎么可能找得到對方呢?你可能有一個疑惑 "192.168.43.255" 這個自己的 ip 地址是怎么來的,為什么要這么定義?
首先 android 手機(jī)開啟熱點,可以理解成一個網(wǎng)關(guān),有一個默認(rèn)的 ip 地址:"192.168.43.1"
這個 ip 地址不是我瞎編的一個,在 Android 源碼之中,就是這么定義的:
WifiStateMachine
- ifcg = mNwService.getInterfaceConfig(intf);
- if (ifcg != null) {
- /* IP/netmask: 192.168.43.1/255.255.255.0 */
- ifcg.setLinkAddress(new LinkAddress(
- NetworkUtils.numericToInetAddress("192.168.43.1"), 24));
- ifcg.setInterfaceUp();
- mNwService.setInterfaceConfig(intf, ifcg);
- }
所以我是知道所謂打開熱點一方的 ip 地址,而 UDP 發(fā)送消息時還有一個特性,就是發(fā)出去的消息,處在整個網(wǎng)關(guān)的設(shè)備是都可以接收到的,所以我自己的 ip 地址就定為了 "192.168.43.255",所以這個 ip 地址和 "192.168.43.1" 在同一網(wǎng)關(guān)中,你發(fā)送的消息,它是可以收到的。
至于怎么判斷兩個 ip 地址是否處在同一網(wǎng)段中:
判斷兩個IP大小及是否在同一個網(wǎng)段中
來做一個階段總結(jié):
首先我們創(chuàng)建了一個發(fā)送端 DatagramSocket,啟動了一個心跳程序,每間隔一段時間發(fā)送一個心跳包。
因為我知道熱點方的 ip 地址是默認(rèn)的 "192.168.43.1",并且 UDP 的特性就是發(fā)送的消息同一網(wǎng)段的設(shè)備都可以收到。所以發(fā)送方的 ip 地址定為了與熱點一方處在同一網(wǎng)段的 "192.168.43.255"。
事件與數(shù)據(jù)
事件與數(shù)據(jù)這兩個模塊與業(yè)務(wù)就緊密相關(guān)了。
先來說數(shù)據(jù),雙方發(fā)送的數(shù)據(jù)格式你們可以隨意定義,當(dāng)然我覺得還是定義成常規(guī)的 Json 格式就好。其中可以包含一些關(guān)鍵的事件字段:比如廣播心跳包、收到心跳包給對方上線的應(yīng)答包、超時的下線包、以及各種業(yè)務(wù)相關(guān)的數(shù)據(jù)等等。
當(dāng)然發(fā)送數(shù)據(jù)時是轉(zhuǎn)換成二進(jìn)制數(shù)組發(fā)送的。發(fā)送中文字符、圖片等都沒有問題,但是可能有一些細(xì)節(jié)需要注意,隨時 google 一下就好了。
再來說下事件:
與業(yè)務(wù)無關(guān)的事件有哪些?
比如:
- DatagramSocket.send 方法之后就是發(fā)送數(shù)據(jù)成功的事件;
- DatagramSocket.receive 方法之后是數(shù)據(jù)接收成功的事件;
- 在心跳包發(fā)送一段時間,仍沒有接到回信時,是連接超時的事件;
- 與業(yè)務(wù)相關(guān)的事件就和我們上文提到的數(shù)據(jù)類型有關(guān)了,設(shè)備上線,心跳包回應(yīng)等等。
事件又如何發(fā)送出去,通知到各個頁面呢?用 Listener、或者其他事件總線的三方庫都沒問題,看你自己選擇了。
處理接收的消息
- /**
- * 處理接受到的消息
- */
- private void receiveMessage() {
- while (isThreadRunning) {
- try {
- if (client != null) {
- client.receive(receivePacket);
- }
- lastReceiveTime = System.currentTimeMillis();
- Log.d(TAG, "receive packet success...");
- } catch (IOException e) {
- Log.e(TAG, "UDP數(shù)據(jù)包接收失??!線程停止");
- stopUDPSocket();
- e.printStackTrace();
- return;
- }
- if (receivePacket == null || receivePacket.getLength() == 0) {
- Log.e(TAG, "無法接收UDP數(shù)據(jù)或者接收到的UDP數(shù)據(jù)為空");
- continue;
- }
- String strReceive = new String(receivePacket.getData(), 0, receivePacket.getLength());
- Log.d(TAG, strReceive + " from " + receivePacket.getAddress().getHostAddress() + ":" + receivePacket.getPort());
- //解析接收到的 json 信息
- // 每次接收完UDP數(shù)據(jù)后,重置長度。否則可能會導(dǎo)致下次收到數(shù)據(jù)包被截斷。
- if (receivePacket != null) {
- receivePacket.setLength(BUFFER_LENGTH);
- }
- }
- }
處理接收消息時,有幾個值得注意的點:
- receive 方法是阻塞的,沒收到數(shù)據(jù)包時會一直阻塞,所以要放到子線程中;
- 每次接收到消息之后,重新調(diào)用 receivePacket.setLength;
- 收到消息刷新lastReceiveTime的值,暫停心跳包的發(fā)送;
- 處理收到的數(shù)據(jù)具體在業(yè)務(wù)上就是剛才我們談的發(fā)送數(shù)據(jù)的問題,視業(yè)務(wù)而定。
“用戶”的概念
上文已經(jīng)談過了 UDP 的特性,假如一個手機(jī)已經(jīng)開啟了熱點,若多個手機(jī)與他相連接,則多個手機(jī)發(fā)送的消息它都可以收到。如果發(fā)送方的端口與接收方的端口相同的話,甚至自己發(fā)的消息,自己都可以收到。這就很尷尬了,也就是說我們既要剔除自己發(fā)給自己的消息,也得區(qū)分不同手機(jī)發(fā)來的消息,這個時候就理應(yīng)有一個“用戶”的概念。
創(chuàng)建 User 對象,有哪些屬性可以看自己的業(yè)務(wù),本文的例子就有 ip、imei、以及 softversion。
- /**
- * 創(chuàng)建本地用戶信息
- */
- private void createUser() {
- if (localUser == null) {
- localUser = new Users();
- }
- if (remoteUser == null) {
- remoteUser = new Users();
- }
- localUser.setImei(DeviceUtil.getDeviceId(mContext));
- localUser.setSoftVersion(DeviceUtil.getPackageVersionCode(mContext));
- if (WifiUtil.getInstance(mContext).isWifiApEnabled()) {// 判斷當(dāng)前是否是開啟熱點方
- localUser.setIp("192.168.43.1");
- } else {// 當(dāng)前是開啟 wifi 方
- localUser.setIp(WifiUtil.getInstance(mContext).getLocalIPAddress());
- remoteUser.setIp(WifiUtil.getInstance(mContext).getServerIPAddress());
- }
- }
- /**
- * <p><b>IMEI.</b></p> Returns the unique device ID, for example, the IMEI for GSM and the MEID
- * or ESN for CDMA phones. Return null if device ID is not available.
- * <p>
- * Requires Permission: READ_PHONE_STATE
- *
- * @param context
- * @return
- */
- public synchronized static String getDeviceId(Context context) {
- if (context == null) {
- return "";
- }
- String imei = "";
- try {
- TelephonyManager tm = (TelephonyManager) context.getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);
- if (tm == null || TextUtils.isEmpty(tm.getDeviceId())) {
- // 雙卡雙待需要通過phone1和phone2獲取imei,默認(rèn)取phone1的imei。
- tm = (TelephonyManager) context.getSystemService("phone1");
- }
- if (tm != null) {
- imei = tm.getDeviceId();
- }
- } catch (SecurityException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- return imei;
- }</p>
這里就不將所有的代碼展開來看了。如果有了手機(jī)的 imei 號,那很容易就可以來做身份的區(qū)分,你既可以區(qū)分不同的發(fā)送方,也可以剔除掉自己發(fā)給自己的消息。當(dāng)然如果需要更多的信息,可以按照自己的業(yè)務(wù)區(qū)分,將這些信息作為發(fā)送的 messge,通過 Socket 發(fā)送。
寫在后面:
到現(xiàn)在開始本文的大部分內(nèi)容都已經(jīng)介紹完成,有的同學(xué)可能會發(fā)問,你要用一個心跳來維持一個假的“長連接”,使用起來比較麻煩,而且還可能忍受 UDP 造成的丟包的痛苦,為什么不選擇 TCP 呢?問得好,其實這個版本是當(dāng)時做的***個版本,之后就使用 TCP+UDP 的方式來完成這個模塊了,下一篇文章再來看看加上 TCP 的改進(jìn)版吧。