Unity 引擎明年起根據(jù)游戲安裝量收費
Unity 發(fā)布公告介紹了新的 Unity 收費模式,以及配套服務(wù)更新。
公告寫道,Unity 引擎自 2024 年 1 月 1 日起將根據(jù)游戲的安裝量引入新的 Unity Runtime 費用。
Unity 引擎主要由兩個重要的軟件部分組成:Unity 編輯器 和 Unity Runtime。Unity Runtime 是在玩家設(shè)備上執(zhí)行的代碼,每月的下載量達(dá)數(shù)十億次。此次引入的 Unity Runtime 費用,是基于一款高質(zhì)量游戲被終端用戶下載的次數(shù)而定。
官方稱選擇這種計費方式是因為每次游戲被下載時,Unity Runtime 也會被安裝。此外,他們認(rèn)為基于初始安裝的收費模式可以讓創(chuàng)作者在與玩家互動的過程中持續(xù)盈利,這是與收入分成模式不同的地方。
基于收入和安裝量的收費標(biāo)準(zhǔn)
會觸發(fā) Unity Runtime 費用的游戲需要同時滿足以下兩個條件:
- 該游戲在過去的 12 個月內(nèi)的營收已經(jīng)超過了最低收入門檻;
- 該游戲已經(jīng)超過了最低的生命周期安裝次數(shù)。
為了避免對仍處于成長期的游戲產(chǎn)生影響,Unity 設(shè)定了比較高的收費門檻,從而讓這些游戲在實現(xiàn)真正意義上的成功之前不需要支付此項費用。
只有達(dá)到以下收費門檻的游戲才需要支付 Unity Runtime 費用:
- Unity Personal 和 Unity Plus :過去 12 個月的收入達(dá)到或超過 20 萬美元,且達(dá)到了 20 萬次的游戲生命周期內(nèi)的安裝量。
- Unity Pro 和 Unity Enterprise:過去 12 個月的收入達(dá)到或超過 100 萬美元,且達(dá)到了 100 萬次的游戲生命周期內(nèi)的安裝量。
由于采用了這項新的收費模式,從 2024 年 1 月 1 日開始,Unity 將向所有人提供 Unity Personal,無論其收入是多少,從而讓創(chuàng)作者能夠更為靈活地管理許可證。但是當(dāng)游戲收入和安裝量超過收費門檻后,工作室就需要為游戲每一次安裝支付一筆小額固定費用(參考下方表格)。
最后,為了精簡 Unity 提供的訂閱計劃,從 2023 年 9 月 12 日起,Unity Plus 訂閱計劃將不再對新用戶開放?,F(xiàn)有 Unity Plus 用戶目前不需要做任何操作。官方將在 10 月中旬發(fā)送郵件,為已有用戶提供以當(dāng)前 Unity Plus 的訂閱價格升級到 Unity Pro 訂閱的選擇,訂閱期是一年。