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詳解制作IOS游戲14條生存法則

移動(dòng)開發(fā) iOS
本文主要介紹的是詳解制作IOS游戲14條生存法則,讓你制作出更優(yōu)秀的IOS游戲,參考本文步驟,你或許無法制作出轟動(dòng)巨作,但游戲定是款優(yōu)秀作品。

制作IOS游戲14條生存法則是本文呢要介紹的內(nèi)容,很多人認(rèn)為制作諸如《憤怒的小鳥》之類的暢銷作品不是難事。從表面來看,《憤怒的小鳥》略顯幼稚。描述游戲內(nèi)容著實(shí)有些令人為難。玩家可用彈弓彈出系列彩色小鳥,瞄準(zhǔn)被小豬占領(lǐng)的建筑,將小豬置于死地。

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談及游戲成功秘訣,很多人都會(huì)想到病毒式傳播和畫面效果,畢竟人人都能構(gòu)思類似游戲內(nèi)容,是吧?完全錯(cuò)誤。優(yōu)質(zhì)不僅僅體現(xiàn)在杰出畫面效果和音效。作品要想真正具有病毒擴(kuò)散性,需具有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。游戲就是產(chǎn)品,需經(jīng)歷系列制作流程,先是構(gòu)思,最后才是真正的交易。

參考下述步驟,你或許無法制作出轟動(dòng)巨作,但游戲定是款優(yōu)秀作品。

1、不要試圖制作殺手級(jí)游戲。單壓力就足以剝奪你的創(chuàng)造性,阻礙你踏上制作成功作品之路。目標(biāo)很簡單,就是給玩家創(chuàng)造優(yōu)秀體驗(yàn)。這個(gè)體驗(yàn)包含系列元素:可玩性、可用性、故事內(nèi)容、畫面效果和音效。

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2、確定構(gòu)思。其源自考量某特定用戶群體。這或許是映入你腦海中的簡單笑話。構(gòu)思聽起來有點(diǎn)無聊(就像引導(dǎo)飛機(jī)著陸),但一旦成功落實(shí),就會(huì)變成有趣內(nèi)容(就像《機(jī)場空管》)。模仿未嘗不可,但構(gòu)思需足夠強(qiáng)大,不要制作同他人相同的游戲。

詳解制作IOS游戲14條生存法則

3、進(jìn)行調(diào)查研究。設(shè)計(jì)就是藝術(shù),但藝術(shù)家也得吃飯。把游戲打造成別具一格、錯(cuò)綜復(fù)雜、史無前例、夸張無比的作品是個(gè)不錯(cuò)構(gòu)想,但需確保其能夠吸引用戶眼球。觀察App Store,閱讀評(píng)論,獲悉玩家偏好什么類型。

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4、集思廣益。和普遍看法不同,集體討論會(huì)議是個(gè)持續(xù)進(jìn)行的活動(dòng)。不要特別安排某段時(shí)間開展此活動(dòng),你需明白這是項(xiàng)目進(jìn)展過程的一部分。例如,集體討論如何把構(gòu)想制作成作品,然后再共同討論游戲規(guī)則。

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5、了解游戲法則。清晰把握游戲類型能夠確保你不偏離軌道。這是款益智游戲?那么為何要設(shè)計(jì)第一人稱射擊游戲的關(guān)卡?這是款休閑易上手的游戲?那么為何要融入如此多控制裝置?不妨參考《噴嚏泡泡》、《涂鴉跳躍》和《機(jī)場空管》:他們都是簡單、休閑和特別的游戲內(nèi)容。

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6、保持靈活性。游戲獨(dú)立成型需耗費(fèi)一定時(shí)間。若游戲不是簡單謎題關(guān)卡,那么就不要將其打造成塔防游戲。制作過程分多個(gè)階段,因此很多元素都會(huì)發(fā)生變化(從可玩性到故事情節(jié),從規(guī)則到游戲機(jī)制)。若這些改變能夠完善游戲,那么就大膽進(jìn)行。

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7、控制設(shè)置需配合iOS設(shè)備。觸屏界面不同于實(shí)體控制裝置。你也許會(huì)說,但很多開發(fā)商都在作品中融入虛擬按鍵裝置。切勿這么做。你需把控制裝置設(shè)置成游戲的有機(jī)組成部分,可以借助陀螺儀和指南針,就像《無盡之劍》,游戲使用手勢進(jìn)行攻擊。

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8、融入幽默元素。幽默有助于提高游戲流行程度。PopCap原本只消制作簡單僵尸塔防游戲。但植入植物作為防御武器就增加游戲愉悅氣氛,擄獲大量粉絲的芳心?!吨参锎髴?zhàn)僵尸》中的幽默感影響其畫面效果、音效、獎(jiǎng)勵(lì)級(jí)別和機(jī)制。

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9、把握游戲機(jī)制。這能夠促使玩家反復(fù)回訪游戲。不妨參考《極品飛車》。這是首款競賽游戲,玩家在游戲中所要進(jìn)行的操作就是傾斜iPhone控制汽車。玩家無需進(jìn)行加速,汽車會(huì)以最快速度行駛,這是個(gè)合理設(shè)置。

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10、盡早進(jìn)行測試。不要待程序員完成所有工作后才進(jìn)行測試。從理想角度看,編寫任何代碼前都應(yīng)體驗(yàn)游戲數(shù)次。怎么操作?去除不真實(shí)的畫面,在你的Mac運(yùn)作框架應(yīng)用,使用橡皮泥制作游戲模型。那么對(duì)于游戲你將會(huì)有更深理解。

詳解制作IOS游戲14條生存法則

11、把握故事情節(jié)。游戲故事無需是角色推動(dòng)的敘述內(nèi)容,情節(jié)無需跌宕起伏,結(jié)局無需潸然淚下。故事可以更簡單,例如小鳥驅(qū)趕偷蛋小豬。故事元素能夠調(diào)動(dòng)玩家興趣,提高游戲?qū)哟巍?/p>

詳解制作IOS游戲14條生存法則

12、創(chuàng)建游戲世界。一旦獲悉故事內(nèi)容,你就知曉游戲世界形態(tài)。《LotR》世界植入豐富建筑、角色和道具,將普通塔防游戲打造成蘊(yùn)含魔力的游戲內(nèi)容。

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13、觀察GUI(圖形用戶界面)如何影響游戲法則。創(chuàng)建游戲后,反復(fù)體驗(yàn)數(shù)次,觀察其在iPhone和iPad的運(yùn)作效果,然后再步入GUI階段。在此階段,你需試驗(yàn)所有元素,直至確保內(nèi)容能夠流暢運(yùn)作。有些元素需稍作調(diào)整,有時(shí)甚至包括游戲規(guī)則和機(jī)制。

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14、關(guān)卡設(shè)計(jì)。最后就是關(guān)卡設(shè)計(jì),這是游戲的核心內(nèi)容。其名稱容易令人誤解,因?yàn)樯踔吝B在線多人游戲也有關(guān)卡設(shè)計(jì),在此游戲中,玩家不是真正從某關(guān)卡移至下個(gè)關(guān)卡。所有關(guān)卡內(nèi)容需協(xié)調(diào)一致,這樣玩家才不會(huì)不知所措?!稇嵟男▲B》就是優(yōu)秀關(guān)卡設(shè)計(jì)的典型例子。

小結(jié):制作IOS游戲14條生存法則的內(nèi)容介紹完了,通過本文對(duì)IOS游戲開發(fā)的介紹,是不是了解了很多,最后希望本文呢對(duì)你有所幫助。

責(zé)任編輯:zhaolei 來源: CocoaChina
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