自拍偷在线精品自拍偷,亚洲欧美中文日韩v在线观看不卡

小白學(xué)數(shù)據(jù)分析:怎么做流失分析

開發(fā) 開發(fā)工具
說到流失分析,很多人都知道使用決策樹算法,C5.0、Chaid、Quest或者貝葉斯,也有用聚類分析的,總的來說流失分析的方法很多,但這些都是技術(shù)層面的,也算不上是一個流失模型。

最近看了很多關(guān)于流失分析的文章,也構(gòu)建了一些模型,流失這個問題看似有些讓人抓不住一根主線來做,這幾天也有幾個朋友問我怎么來做流失的分析,但是最近工作變動,外加上很忙,就沒有很好的跟他們說說這個問題。說到流失分析,很多人都知道使用決策樹算法,C5.0、Chaid、Quest或者貝葉斯,也有用聚類分析的,總的來說流失分析的方法很多,但這些都是技術(shù)層面的,也算不上是一個流失模型。

前幾天看到一篇文章來講述怎么分析永恒之塔的流失(http://www.dmacn.com/viewthread.php?tid=31&extra=page%3D1),方法和過程真的很不錯,不過流失分析遠(yuǎn)比這個還要多,其原因在于,那篇文章中,作者是選取了1-10級的新手作為研究對象,而實際上,流失分析面向的對象不僅僅就是新手(廢話,誰都知道?。?,這句話是句廢話,現(xiàn)在看,做數(shù)據(jù)分析的都明白,然而一旦真的做數(shù)據(jù)分析,研究流失率時,往往就忽略了我們要對那些人進(jìn)行流失分析,眉毛胡子一把抓。

早先寫過一篇關(guān)于流失分析設(shè)計的文章(http://www.cnblogs.com/yuyang-DataAnalysis/archive/2012/04/17/2454180.html),但是后來反映設(shè)計的過于復(fù)雜和繁瑣,沒必要這么分析。其實,我覺得很有必要。流失分析不是你信手拈來就開始做你的流失分析的。在之前的文章中,主要設(shè)計的是歷史用戶的流失分析方式,把歷史用戶的流失分成了留存、沉默、流失、回流、植物等幾類情況,實際上這種分類的形式是由玩家的游戲生命進(jìn)程(生命周期)決定的,原因我覺得有以下幾點:

  1. 游戲進(jìn)程不同,用戶的反饋不同;
  2. 不同階段的流失用戶,不同的挽留措施;
  3. 不同生命進(jìn)程,流失用戶特征不同。

正如文章所言,流失分析很多情況下只是告訴你誰會流失,流失的人有什么特征,而這兩點對應(yīng)的是流失分析的兩個方面:

1. 誰會流失->流失用戶的預(yù)測,告訴你流失的可能;

2. 流失特征->流失用戶的特征,告訴你流失的特征。

而流失分析最終的目的是通過這兩點,僅僅結(jié)合業(yè)務(wù)分析流失的原因(再好的算法,模型不會告訴你原因),而解決了誰會流失,流失特征,流失的原因,那么就可以進(jìn)行挽留措施的實施,到此一個完整的流失分析閉環(huán)才形成。

形成閉環(huán)的原因在于,新的一批用戶會繼續(xù)檢驗我們的流失分析模型,我們希望在同樣的游戲進(jìn)程時期或者狀態(tài)下,能夠通過不斷的修正模型,使之具有普適性。這樣的一些模型***組合起來,就可以比較全面的描述玩家不同的游戲生命進(jìn)程的流失特征。當(dāng)然這需要不斷的實驗和分析,因為用戶的質(zhì)量也是要考慮的。***,建立在反復(fù)使用模型分析的基礎(chǔ)上,得到顯著性的模型框架。

而這個過程中,值得我們注意的是,往往我們很多時候做的是這其中一小部分,而我們恰恰把這一小部分放大認(rèn)為是流失分析的全部,比如我們做了40級-50級的流失用戶,找出流失用戶可能性,流失特征,但是往往忽略做一些挽留的措施,挽留的措施有的是軟性的,比如通過活動,獎勵等實施,也有通過更改系統(tǒng)設(shè)計來彌補(bǔ),但是這要看你做的流失分析用戶流失的嚴(yán)重程度,換句話說如果這一階段的流失是一部分客群引起的高流失,而這部分客群不代表我們整體客群(流失客群的特征與之前歷史客群在該階段流失特征不符合,那么這就不是系統(tǒng)設(shè)計的因素造成的),此時就不能輕易使用更改系統(tǒng)設(shè)計的辦法,多數(shù)情況下采取軟性的手段,幫助用戶過度。

然而,回頭來看,站在一個高度來看我們是根據(jù)了玩家的游戲進(jìn)程到什么階段(處于的狀態(tài))來確定我們的流失分析對象和方法的。

看了永恒之塔的流失分析我發(fā)現(xiàn),之前的針對新手的流失分析沒有深入的做過研究,PRARA模型關(guān)注的很多也是用戶保有留存的問題,可以看得出一批新用戶,我們關(guān)注更多的是留存問題,而那些歷史用戶我們關(guān)注的流失問題。

針對用戶流失的設(shè)計我們大概有月流失,周流失,沉默,然而我們在這塊的分析遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到一個高度,畢竟我們的收入主體還是來源于這些歷史用戶,本身來說付費轉(zhuǎn)化,游戲?qū)W習(xí)成本都很低了,專注這些用戶,做好挽留發(fā)揮的效益更大。

然而新用戶正如文章也提及的情況,新用戶對游戲的學(xué)習(xí),操控,熟悉還不完全,即使我們獲取了信息,流失特征,流失可能性,大概我們想找出來玩家為什么還是會離開難度就會比較大,即使我們有***的新手體驗流程和新手緩沖期,但不能避免的用戶流失(當(dāng)然這不是說新用戶的留存、流失分析不重要)。然而反過來當(dāng)玩家游戲生命周期進(jìn)入穩(wěn)定期或者提升期,卻面臨了很大的流失,那么我們獲取流失特征,分析流失可能性,***做出挽留得到的效益遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于新手的流失分析。

說了上面這句話大概看到的人會笑,會噴我,補(bǔ)充一句的是,一個游戲就像一個池子,有進(jìn)水口,也有出水口,我們希望進(jìn)水口大,出水口小,然而進(jìn)水口再大,你不進(jìn)水,有一天出水口也會讓池子干涸,因此控制出水的同時,也要想辦法做好進(jìn)水口,也就是如何做好新玩家的分析,預(yù)測,挽留。因為留下的新玩家有一天也會變成我們定義的老用戶,進(jìn)而變成我們要設(shè)法挽留的老用戶。每個玩家在游戲中都是有生命周期的,流失分析的目的是拉長這個周期的同時,將價值發(fā)揮到***。

原文鏈接:http://www.cnblogs.com/yuyang-DataAnalysis/archive/2012/05/30/2526528.html

【編輯推薦】

  1. 數(shù)據(jù)分析就是仔細(xì)推敲證據(jù)
  2. 設(shè)計中的數(shù)據(jù)分析
  3. 更多了解你的網(wǎng)站和用戶 談網(wǎng)站數(shù)據(jù)分析
  4. 如何從網(wǎng)站數(shù)據(jù)分析挖掘核心服務(wù)
  5. 1.3.1 數(shù)據(jù)分析的一般步驟
責(zé)任編輯:彭凡 來源: 博客園
相關(guān)推薦

2013-01-29 09:57:23

數(shù)據(jù)分析

2021-11-10 05:00:58

數(shù)據(jù)分析運(yùn)營

2020-07-22 07:49:14

數(shù)據(jù)分析技術(shù)IT

2023-07-29 22:27:44

2024-03-14 11:46:44

數(shù)據(jù)分析師定價模型

2012-06-05 09:59:00

2012-06-07 09:51:20

2012-06-08 13:54:59

2012-09-21 10:12:37

2023-05-26 07:50:17

數(shù)據(jù)分析師BI工具

2012-09-11 11:29:25

2012-06-28 09:53:11

2022-07-06 11:30:57

數(shù)據(jù)分析預(yù)測模型

2024-05-31 11:37:20

2012-06-14 09:46:55

數(shù)據(jù)分析

2012-06-15 10:13:03

2012-06-29 10:26:47

2022-10-17 11:33:10

用戶流失生命周期

2020-05-15 15:09:51

R語言數(shù)據(jù)分析

2015-09-25 10:31:52

數(shù)據(jù)分析r
點贊
收藏

51CTO技術(shù)棧公眾號