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極樂VR COO高俊:能撼動未來世界的只有社交VR

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網(wǎng)絡
2016年是當之無愧的VR元年。VR設備從年初CES上的驚艷亮相到如今遍地銷售的耳機頭盔都足以證明其火爆程度。如今的VR技術(shù)不僅在游戲、電影等方面頗有建樹,在社交領域也開始嶄露頭角。究竟VR是如何在社交領域大發(fā)光彩的?51CTO記者在北京首屆VR/AR技術(shù)大會的現(xiàn)場特別采訪了極樂VR的高俊老師,來聽聽他對社交VR的獨特見解。

2016年是當之無愧的VR元年。VR設備從年初CES上的驚艷亮相到如今遍地銷售的耳機頭盔都足以證明其火爆程度。如今的VR技術(shù)不僅在游戲、電影等方面頗有建樹,在社交領域也開始嶄露頭角。究竟VR是如何在社交領域大發(fā)光彩的?51CTO記者在北京首屆VR/AR技術(shù)大會的現(xiàn)場特別采訪了極樂VR的高俊老師,來聽聽他對社交VR的獨特見解。

極樂VR COO高俊:能撼動未來世界的只有社交VR

高俊,資深互聯(lián)網(wǎng)運營專家,有超過12年互聯(lián)網(wǎng)游戲運營經(jīng)驗。先后任職于17GAME和***世界等知名游戲公司。2015年加入《極樂VR》全面負責極樂相關運營和推廣工作。

VR的“網(wǎng)紅“秘訣

“VR注定會成為一個流行的趨勢,他的出現(xiàn)是一場革命性的變革“高俊老師篤定地說。

  •  與傳統(tǒng)需求相結(jié)合。高俊老師談到“VR并沒有創(chuàng)造需求,而是與傳統(tǒng)的需求***結(jié)合,為用戶提供更優(yōu)、更好、更完善的方案。”VR技術(shù)和社會的方方面面均可以結(jié)合,VR旅游、VR直播、VR教學、VR會議、VR購物等等無所不能。
  •  注重用戶體驗。沉浸式體驗是VR設備不同于其他設備的***特點。以游戲為例,傳統(tǒng)的3D游戲無論效果多么真實,但由于隔了一個顯示器看起來總覺得沒那么真實,但是戴上VR眼鏡卻完全不同,身體其境的真實感是傳統(tǒng)游戲模式永遠企及不到的。

撼動未來世界的VR社交

“未來有一天,能撼動世界的,一定是VR社交,在我看來VR社交才是我們應該真正研究和探索的方向。”高俊老師如是說。

到底什么是VR社交?其實VR社交的***目標是建立一個3D化的社交,建立一個虛擬實景的社交?,F(xiàn)在的社交軟件普遍使用的都是基于電腦和手機,我們始終面對的是一塊屏幕,相互交流的兩個人只在同一個時間進行簡單的溝通,而不是在同一個空間中。但VR社交會很好的解決這個問題,VR社交要打造是一個3D化的社交,是一個虛擬實景的社交,可以在同一個空間中分享真實的場景和感受而不是簡單的通過文字和語音。

VR社交發(fā)展的瓶頸

  •  硬件

硬件是普及VR的***步,無論做VR相關的任何應用,首先要考慮的就是如何與硬件相結(jié)合。“對于VR這個東西,千言萬語的描述不如一次體驗來的真實,既然要體驗那就一定要依靠硬件,硬件是內(nèi)容的載體”高俊老師談到。

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  •  內(nèi)容

我們生活在一個內(nèi)容為王的時代。從目前的整個行業(yè)來說,VR的內(nèi)容是極度匱乏的,無論是電影、游戲還是其他方面。高俊老師說“國內(nèi)廠商從來沒有獨立開發(fā)過完善的大型VR游戲,我們在內(nèi)容方面相比于國外還落后很多,未來的我們可以在內(nèi)容方面進行多一點的嘗試。“

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寫在***

高俊老師表示,雖然現(xiàn)在VR被炒得如火如荼,但真正的落地還需要時間,我們要戒驕戒躁,做好長期戰(zhàn)斗的準備,未來的三到五年會是VR發(fā)展的一個痛苦時期,我們需要投入大量的時間和金錢,但是很有可能不會在短期內(nèi)看到很明顯的收益。不論是從硬件、內(nèi)容、用戶接受度等各個方面而言,我們都應該做更加細致的研究,只有這樣VR這個行業(yè)才能夠存活,這是我對這個行業(yè)和與我一樣的創(chuàng)業(yè)者***的希望。

責任編輯:何妍 來源: 51CTO
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