張寒松:解讀爆款A(yù)R游戲背后的法則
原創(chuàng)【51CTO.com原創(chuàng)稿件】
全球移動互聯(lián)網(wǎng)大會(Global Mobile Internet Conference,簡稱GMIC)峰會于日前圓滿閉幕。本屆GMIC Live 2020主題為“冪次生長”,整個大會邀請到100多位全球頂尖企業(yè)家、科學(xué)家、學(xué)者專家以及思想界代表人物,以線上直播的形式共同探尋商業(yè)生機與科技力量。
Niantic前首席科學(xué)家張寒松出席大會并發(fā)表了“爆款游戲背后的法則”主題演講。作為活躍于硅谷AR和AI領(lǐng)域的技術(shù)專家和天使投資人,張寒松曾參與創(chuàng)建兩家獨角獸科技公司,專攻計算機圖形學(xué)、計算機視覺和增強現(xiàn)實領(lǐng)域的技術(shù)研發(fā)和應(yīng)用。會議期間他接受了記者采訪。
“增強現(xiàn)實”的本質(zhì)是一種建立在現(xiàn)實世界上的敘事
對于Niantic,你或許知之甚少,但對于“Pokémon GO(精靈寶可夢)”一定耳熟能詳。這款在2016年橫空出世、風(fēng)靡全球的AR游戲可以稱得上是現(xiàn)象級的爆款游戲,其背后的研發(fā)公司正是Niantic。張寒松認(rèn)為,要分析這款游戲的成功原因,首先要弄清楚“增強現(xiàn)實”的本質(zhì)是什么。
從技術(shù)角度看,“增強現(xiàn)實”即Augmented Reality,要實現(xiàn)的目標(biāo)是將虛擬信息融入真實世界,讓虛擬圖像疊加到現(xiàn)實環(huán)境。這其中涉及的技術(shù)要素可能很多。但究其根本主要圍繞兩點:“增強”如何實現(xiàn),“現(xiàn)實”如何理解?!霸鰪姟钡年P(guān)鍵是如何把正確的光子帶入你的眼睛,“現(xiàn)實”的關(guān)鍵在于如何推進對空間和語義的理解。
但在張寒松看來,技術(shù)只是手段,“增強現(xiàn)實”的本質(zhì)實際是一種敘事,是建立在現(xiàn)實環(huán)境上的一種敘事方式,構(gòu)建的是一個故事。這個故事里有情節(jié)、人物、邏輯等元素,只是這個故事以現(xiàn)實世界作為舞臺。如果將“增強現(xiàn)實”定義為建立在現(xiàn)實世界的一種敘事,那么“增強現(xiàn)實也就是AR的核心是內(nèi)容,是這些故事、人物、情節(jié)以及他們之間的關(guān)系,而不是內(nèi)容的表現(xiàn)形式”。簡單來說,如果你有一個故事要講,且表達(dá)的欲望足夠強烈,那么你總會找到方式實現(xiàn)它,雖然表達(dá)的方法往往受你所處歷史階段的科技手段的限制,但總能找到方法。從這個層面上看,表達(dá)是核心,實現(xiàn)方法其實是第二位的。
人人都可以講自己的故事,無論是在北京、巴黎還是舊金山,無論是悲劇還是喜劇,“每一個故事在同一個地點都是一個存在的層次,都是對現(xiàn)實的一種改變、擴展和增強”。對此,張寒松以約翰·斯坦貝克的小說《罐頭廠街》為例做了進一步說明。如果說“增強現(xiàn)實”的本質(zhì)是一種建立在現(xiàn)實世界上的敘事,那么小說在這個定義中也是“增強現(xiàn)實”的一種形式。
《罐頭廠街》的故事發(fā)生在二戰(zhàn)后加利福尼亞州蒙特利海灣的一條海濱街道上。小說的中心人物是一位名叫“博士”的海洋生物學(xué)家,他的鄰居有三教九流的各式人物:賭徒、商販、流鶯、流浪漢,整個故事就像大蕭條時期蒙特利地區(qū)底層階級的群像圖。這個故事是斯坦貝克虛構(gòu)的,但罐頭廠街是真實存在的,而且主人公“博士”的生物實驗室其實是以斯坦貝克的好友、海洋生物學(xué)家愛德華·里基茨的生物實驗室為原型創(chuàng)作的,直到如今依然保存在這條街上,對小城蒙特雷來說可以說是城市文化的組成部分。小說里虛擬的部分和城市實有的街道、建筑緊密結(jié)合在了一起,在長時間的沉淀下形成了“你中有我、我中有你”的狀態(tài),甚至很多游客也因此慕名前往。這可以說是“增強現(xiàn)實”的小說版典型案例。
在對“增強現(xiàn)實”的本質(zhì)詮釋里,張寒松多次提及“故事”(或者說“內(nèi)容”)的重要性,如果沒有故事的支撐,再華麗的技術(shù)手段也很難長久吸引人們的目光。
Pokémon GO的成功:技術(shù)等到了適合它的“故事”
Pokémon GO在AR游戲里至今仍是有待超越的標(biāo)桿。對于游戲成功的主因,張寒松認(rèn)為從技術(shù)角度解釋是不合適的,追根溯源,這款游戲是一種用現(xiàn)代技術(shù)實現(xiàn)的娛樂方式,應(yīng)該更多的看到其背后的故事。
《精靈寶可夢》最早的雛形是任天堂的《口袋妖怪》游戲。在《口袋妖怪》爆火后,衍生漫畫、動畫也應(yīng)運而生,皮卡丘成為家喻戶曉的經(jīng)典卡通人物。據(jù)公開報道,在過去二十年里,《精靈寶可夢》IP周邊衍生品授權(quán)與售賣、游戲、動漫等,已經(jīng)在全球累計獲利超過900億美元,在List of highest-grossing media franchises中,位居各大影視動漫游戲類IP第一。張寒松認(rèn)為,這樣的主題故事,這樣受歡迎的卡通形象,才是這款游戲被廣為接受的基礎(chǔ)。而基于LBS的AR技術(shù)正好等到了這樣一個合適的故事,進而在這款應(yīng)用中取得了成功。
在AR技術(shù)上,張寒松認(rèn)為應(yīng)該從一個更廣泛的定義上來理解。Pokémon GO中主要的AR方式并不是通過頭盔、AR眼鏡等設(shè)備將光子帶入眼睛這種方式來實現(xiàn)的,而是基于地理位置,走近這些地點后與現(xiàn)實相關(guān)聯(lián),進而完成互動。事實上,這款游戲中精確的地圖是基礎(chǔ)。無論是在PokéStop(精靈站)收集精靈球,還是在守護己方Gym(道館),都和地點有關(guān)。要增加游戲的可玩性,如何在現(xiàn)實中設(shè)置這些特定的位置很重要。Niantic設(shè)置的依據(jù)很大程度上來自于另一個游戲——Ingress的玩家。
Ingress 是Niantic于2011年開放測試的一款虛擬現(xiàn)實游戲,在核心玩法上與 Pokémon GO十分相似,都需要玩家走到戶外,將地圖信息和游戲設(shè)定相結(jié)合,形成虛擬和現(xiàn)實相交融的場景。游戲中的地圖上標(biāo)注著很多Portal(傳送門),玩家在現(xiàn)實中靠近 Portal 對應(yīng)的地點后,便可在手機上對Portal進行占領(lǐng),分屬兩大陣營的玩家通過爭奪Portal進行較量。初始Portal地點庫由Niantic創(chuàng)建,開放測試后允許玩家提交他們認(rèn)為合適的地點作為Portal,地理數(shù)據(jù)庫因此得以變得十分充實,之后被用作Pokémon GO的開發(fā)。張寒松提到,Ingress在關(guān)鍵技術(shù)上和Pokémon GO的差別并不大,但本身的故事要素受眾有限,所以并沒有取得Pokémon GO那樣爆發(fā)式的成功??梢钥吹?,技術(shù)并不會成為爆款游戲的一個決定性因素,技術(shù)要落實到應(yīng)用上才有價值,更本質(zhì)的東西還在于內(nèi)容,兩者是相輔相成的。
張寒松認(rèn)為,要打造一款A(yù)R爆款游戲,創(chuàng)意和技術(shù)都是不可或缺的。從中美兩國來看,技術(shù)上其實相差無己,但美國更重視在創(chuàng)意上的突破,創(chuàng)意逐漸成為制勝關(guān)鍵。目前,AR在日常生活中還沒有出現(xiàn)殺手級應(yīng)用,很多嘗試半途夭折:曾經(jīng)走的比較遠(yuǎn)的Google Glass在2015年被取消;一度被寄予厚望的AR公司Magic Leap最近宣布裁員一半,放棄消費者市場轉(zhuǎn)向企業(yè)應(yīng)用……張寒松預(yù)計,下一個可能出現(xiàn)大規(guī)模AR應(yīng)用的場景是teleconference,目前在AR技術(shù)上,全世界都在等一個關(guān)鍵性突破。
在演講和采訪中,關(guān)于AR,張寒松并沒有提及很多技術(shù)內(nèi)容,反而多次強調(diào)了這樣一種觀點:“增強現(xiàn)實”的本質(zhì)是一種建立在現(xiàn)實世界之上的敘事,這種敘事是多層次的,大家都可以講自己的故事,有深度的故事才能帶來有后勁的體驗。當(dāng)你在這個AR游戲中時,和同時玩這個游戲的其他玩家就在同一個故事里,但在同一個地點,玩其他游戲的玩家就在另外一個故事里,就像收音機處在不同的頻率上。從這個視角看,“增強現(xiàn)實”其實提供了一種感知和認(rèn)知世界的新的可能。當(dāng)然科技手段可以幫你更好地講述這個故事,甚至是創(chuàng)作這個故事。
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