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游戲開發(fā)
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分享游戲開發(fā)領域的前沿熱點、技術資訊和實踐案例,涵蓋Unity3D、Cocos2d-x、3D游戲等技術內容。
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課程
共 457 條
Unity-音效系統(tǒng)
Unity-音效系統(tǒng)
第一游戲 · 4課時 · 81人學習
01.音效系統(tǒng)之課程介紹
02.音效系統(tǒng)之音頻源和音頻監(jiān)聽器組件
03.音效系統(tǒng)之音頻源組件常用函數(shù)
04.音效系統(tǒng)之音頻過濾器和音頻混響區(qū)
【微職位】Unity游戲開發(fā)之實戰(zhàn)技術課程
【微職位】Unity游戲開發(fā)之實戰(zhàn)技術課程
劉國柱 · 16課時 · 20937人學習
學習協(xié)程技術
SendMessage技術
跑酷游戲_協(xié)程技術綜合應用_"時間倒計時"開發(fā)
跑酷游戲_協(xié)程技術綜合應用_腳本禁用后協(xié)程的處理
【微職位】Unity游戲開發(fā)之Unity5 新特性課程
【微職位】Unity游戲開發(fā)之Unity5 新特性課程
劉國柱 · 3課時 · 5362人學習
Unity5新特性教程_官方宣傳片
Unity5新特性_課一_日漸成為標準的Unity游戲引擎
Unity5新特性_第二課_Unity5新特性整體介紹
Unity編程之C#編程“入門篇”(第1部)
Unity編程之C#編程“入門篇”(第1部)
劉國柱 · 29課時 · 215376人學習
Unity公開課_4G時代IT人才的抉擇
Unity公開課之C#入門篇(1)_本套課程介紹與計算機基本原理
Unity公開課之C#入門篇(2)_計算機基本原理.
Unity公開課之C#入門篇(3)_C#語言入門
《迦樓羅》的創(chuàng)作全解析視頻課程
《迦樓羅》的創(chuàng)作全解析視頻課程
名動漫官方賬號 · 15課時 · 1945人學習
《迦樓羅》的創(chuàng)作全解析1
《迦樓羅》的創(chuàng)作全解析2
《迦樓羅》的創(chuàng)作全解析3
《迦樓羅》的創(chuàng)作全解析4
游戲開發(fā)之三維手辦制作技巧視頻課程
游戲開發(fā)之三維手辦制作技巧視頻課程
名動漫官方賬號 · 12課時 · 2360人學習
三維手辦的初步構建1
三維手辦的初步構建2
三維手辦的初步構建3
三維手辦的初步構建4
VR公開課-紅透半邊天的VR產業(yè)
VR公開課-紅透半邊天的VR產業(yè)
劉國柱 · 16課時 · 16674人學習
1_VR公開課_什么是虛擬現(xiàn)實
2_VR公開課_VR技術的特性與廣闊產業(yè)前景
3_VR公開課_VR技術原理
4_VR公開課_國內整體產業(yè)布局
Unity3d游戲圖形學理論與實戰(zhàn)精講視頻課程
Unity3d游戲圖形學理論與實戰(zhàn)精講視頻課程
扣丁學堂 · 37課時 · 53328人學習
圖形學介紹
渲染流程
shader 結構
屬性定義
Unity3d人稱游戲項目實戰(zhàn)視頻教程(內附配套學習資料)
Unity3d人稱游戲項目實戰(zhàn)視頻教程(內附配套學習資料)
扣丁學堂 · 23課時 · 24943人學習
項目簡介
素材介紹
標簽的封裝和場景的淡入淡出效果實現(xiàn)
按鍵輸入封裝
081:Cocos2d-x開發(fā)系列視頻課程---Cocos2d-x簡介
081:Cocos2d-x開發(fā)系列視頻課程---Cocos2d-x簡介
美聯(lián)航達官方賬號 · 9課時 · 2188人學習
本部分視頻介紹
手機游戲
OPENGL-ES
OPENGL
Unity-尋路系統(tǒng)
Unity-尋路系統(tǒng)
第一游戲 · 8課時 · 558人學習
1課程介紹
2.導航系統(tǒng)之實現(xiàn)簡單導航尋路功能
3.導航系統(tǒng)之到導航面板參數(shù)介紹以及導航網(wǎng)格區(qū)域介紹
4.導航系統(tǒng)之動態(tài)障礙物
Unity入門小游戲
Unity入門小游戲
第一游戲 · 40課時 · 1828人學習
1.資源導入以及背景切換
2.飛船模型的顯示
3.飛船的展示
4.飛船的選擇
Unity 安裝與基礎操作
Unity 安裝與基礎操作
第一游戲 · 3課時 · 152人學習
1.unity的安裝與漢化.
2.unity窗口界面介紹與布局
3.unity常用菜單介紹
Unity-Dotwee插件
Unity-Dotwee插件
第一游戲 · 8課時 · 360人學習
1.課程介紹
2.空間物體位置旋轉大小等動畫
3.顏色,透明度的控制
4.震動效果表現(xiàn)
Unity-EasyTouch插件
Unity-EasyTouch插件
第一游戲 · 6課時 · 229人學習
1.EasyTouch課程介紹
2.EasyTouch手勢監(jiān)測之初級使用
3.EasyTouch手勢監(jiān)測之使用QuickGesture
4.EasyTouch 組件核心參數(shù)
Unity-游戲流程控制與腳本基礎
Unity-游戲流程控制與腳本基礎
第一游戲 · 3課時 · 104人學習
1.腳本生命周期
2.變相的創(chuàng)建與使用
3.Unity代碼的調試
Unity-組件管理
Unity-組件管理
第一游戲 · 5課時 · 114人學習
01.組件管理之課程介紹
02.組件管理之組件介紹
03.組件管理之組件的基本操作
04.組件管理之通過腳本添加和查找組件
UI屏幕自適應處理方案
UI屏幕自適應處理方案
第一游戲 · 3課時 · 317人學習
01.屏幕自適應處理方案之課程介紹
02.屏幕自適應處理方案之屏幕自適應需求分析
03.屏幕自適應處理方案之屏幕自適應方案
2D像素風地牢探險
2D像素風地牢探險
第一游戲 · 11課時 · 328人學習
01.課程介紹
02.準備預設
03.制作動畫
04.實現(xiàn)創(chuàng)建
Unity-自然環(huán)境設計
Unity-自然環(huán)境設計
第一游戲 · 4課時 · 195人學習
1.Unity自然環(huán)境設計之天空盒的創(chuàng)建
2.Unity自然環(huán)境設計之山脈和地表貼圖的創(chuàng)建
3.Unity自然環(huán)境設計之樹和草的創(chuàng)建
4.Unity自然環(huán)境設計之水和霧
Unity知識大全-初級
Unity知識大全-初級
第一游戲 · 33課時 · 1427人學習
01.2D物理系統(tǒng)的介紹
02.2D的物理碰撞和觸發(fā)器
03.2D物理材質
04.2D的效果器
Unity-3D物理系統(tǒng)
Unity-3D物理系統(tǒng)
第一游戲 · 8課時 · 306人學習
01.3D物理系統(tǒng)之課程介紹
02.3D物理系統(tǒng)之剛體組件介紹
03.3D物理系統(tǒng)之剛體常用的方法
04.3D物理系統(tǒng)之碰撞器和觸發(fā)器
Unity-用戶輸入管理
Unity-用戶輸入管理
第一游戲 · 4課時 · 115人學習
01.輸入管理之虛擬軸
02.輸入管理之獲取鍵盤事件
03.輸入管理之獲取鼠標事件
04.輸入管理之移動設備輸入
Unity-特效系統(tǒng)
Unity-特效系統(tǒng)
第一游戲 · 6課時 · 343人學習
01.特效系統(tǒng)之課程介紹
02.特效系統(tǒng)之粒子系統(tǒng)
03.特效系統(tǒng)之使用腳本和粒子系統(tǒng)交互
04.特效系統(tǒng)之粒子觸發(fā)回調
Unity-獲取電量、時間、信號
Unity-獲取電量、時間、信號
第一游戲 · 3課時 · 136人學習
01.課程介紹
02.獲取剩余電量和充電狀態(tài)
03.獲取時間以及網(wǎng)絡延遲
Unity-各平臺打包操作
Unity-各平臺打包操作
第一游戲 · 4課時 · 139人學習
01.各平臺打包操作之課程介紹
02.各平臺打包操作之Windows平臺
03.各平臺打包操作之安卓平臺
04.各平臺打包操作之IOS平臺
Unity-光照系統(tǒng)
Unity-光照系統(tǒng)
第一游戲 · 5課時 · 129人學習
01.光照系統(tǒng)之課程介紹
02.光照系統(tǒng)之燈光組件
03.光照系統(tǒng)之照明設置
04.光照系統(tǒng)之自發(fā)光
Unity-視頻控制系統(tǒng)
Unity-視頻控制系統(tǒng)
第一游戲 · 3課時 · 67人學習
01.視頻播放器管理之課程介紹
02.視頻播放管理之視頻播放器組件
03.視頻播放管理之視頻組件常用的函數(shù)
Unity-游戲素材與腳本管理
Unity-游戲素材與腳本管理
第一游戲 · 7課時 · 262人學習
01.游戲素材和腳本管理-課程介紹
02.游戲素材和腳本管理-認識游戲素材
03.游戲素材和腳本管理-圖片素材
04.游戲素材和腳本管理-視頻和音頻素材
Unity-各平臺調試技術
Unity-各平臺調試技術
第一游戲 · 6課時 · 120人學習
02.各平臺調試技術之常見的異常
01.各平臺調試技術之課程介紹
03.各平臺調試技術之編輯器模式下的日志功能
04.各平臺調試技術之安卓平臺下的日志跟蹤
Unity-場景管理
Unity-場景管理
第一游戲 · 5課時 · 189人學習
02.場景管理之場景的基礎操作
01.場景管理之課程介紹
03.場景管理之同步加載場景
04.場景管理之異步加載場景
SVN版本管理工具
SVN版本管理工具
第一游戲 · 5課時 · 347人學習
1.SVN基本介紹
2.SVN基本工作流程介紹
3.SVN服務端工具管理
4.客戶端安裝、檢出、更新提交
Unity-接入騰訊游戲語音
Unity-接入騰訊游戲語音
第一游戲 · 6課時 · 165人學習
01.騰訊游戲語音基本介紹
02.SDK配置
03.SDK初始化的流程
04.生命周期控制以及初始化流程測試
白鷺教育《Flappy Bird》風格類小游戲詳解視頻教程
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白鷺教育 · 2課時 · 1043人學習
《Flappy Bird》風格類小游戲詳解(上)
《Flappy Bird》風格類小游戲詳解(下)
白鷺重度微信小游戲優(yōu)化技巧
白鷺重度微信小游戲優(yōu)化技巧
白鷺教育 · 1課時 · 134人學習
優(yōu)化技巧
白鷺lakeshore游戲開發(fā)入門視頻課程
白鷺lakeshore游戲開發(fā)入門視頻課程
白鷺教育 · 11課時 · 975人學習
軟件介紹
開始場景素材導入
開始場景效果實現(xiàn)
主場景背景
名動精品視頻課程之原畫的素描關系
名動精品視頻課程之原畫的素描關系
名動漫官方賬號 · 2課時 · 665人學習
素描關系
上色方法
植物大戰(zhàn)僵尸開發(fā)實戰(zhàn)視頻課程
植物大戰(zhàn)僵尸開發(fā)實戰(zhàn)視頻課程
源碼 · 27課時 · 13482人學習
搭建View代碼
在View的子線程不能更新UI線程
搭建SurfaceView代碼
繪制移動的文字&圖片
U3D-Avatar換裝系統(tǒng)技術實現(xiàn)
U3D-Avatar換裝系統(tǒng)技術實現(xiàn)
姜雪偉 · 3課時 · 3559人學習
U3D Avatar換裝實現(xiàn)原理
U3D Avatar換裝技術實現(xiàn)
U3D Avatar技術實現(xiàn)總結
深入淺出Unity3D視頻教程__基礎篇
深入淺出Unity3D視頻教程__基礎篇
何韜 · 24課時 · 89645人學習
深入淺出U3D1_開篇
深入淺出U3D2_動態(tài)創(chuàng)建基本元件
深入淺出u3d3_組合體和預制件
深入淺出u3d4_元件的克隆
Flash CS6動畫制作技巧基礎篇(第一部)(七日成蝶)
Flash CS6動畫制作技巧基礎篇(第一部)(七日成蝶)
袁春旭 · 18課時 · 13358人學習
七日成蝶課程體系說明(2020)
(第一天)flash CS6安裝與注冊
(第一天)字體的安裝
(第一天)新建文件及界面介紹
Unity開發(fā)之高級插件篇:ShaderForge 視頻課程
Unity開發(fā)之高級插件篇:ShaderForge 視頻課程
涂啟標 · 2課時 · 640人學習
創(chuàng)建一個表面著色器
shaderforge補充說明
VR全景影視包裝解密系列視頻課程(基礎篇)
VR全景影視包裝解密系列視頻課程(基礎篇)
我贏職場 · 8課時 · 1070人學習
VR虛擬現(xiàn)實簡介
VR虛擬現(xiàn)實介紹2
VR觀看、VR播放器
VR觀看、VR播放器2
Unity全棧開發(fā)之 Unity專題06 物理系統(tǒng)之 角色控制器
Unity全棧開發(fā)之 Unity專題06 物理系統(tǒng)之 角色控制器
馬彥國 · 13課時 · 154人學習
概述
角色控制器01
角色控制器02
角色控制器03
Unity全棧開發(fā)之 Unity專題06 物理系統(tǒng)之 關節(jié)
Unity全棧開發(fā)之 Unity專題06 物理系統(tǒng)之 關節(jié)
馬彥國 · 13課時 · 28人學習
概述
概念
角色關節(jié)
joint類
Unity全棧開發(fā)之 Unity專題07 UnityUI 可視組件
Unity全棧開發(fā)之 Unity專題07 UnityUI 可視組件
馬彥國 · 8課時 · 25人學習
概述
簡介
文本組件
圖像組件
Unity全棧開發(fā)之 Unity專題06 物理系統(tǒng)之 剛體
Unity全棧開發(fā)之 Unity專題06 物理系統(tǒng)之 剛體
馬彥國 · 18課時 · 160人學習
概述
剛體01
剛體02
剛體03
Unity全棧開發(fā)之 Unity專題07 UnityUI 畫布
Unity全棧開發(fā)之 Unity專題07 UnityUI 畫布
馬彥國 · 14課時 · 88人學習
概述
畫布01
畫布02
畫布03
Unity全棧開發(fā)之 Unity專題09 音頻
Unity全棧開發(fā)之 Unity專題09 音頻
馬彥國 · 10課時 · 82人學習
概述
概念
混音器
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Get map data **功能上
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