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游戲開發(fā)
654內(nèi)容??
關(guān)注
分享游戲開發(fā)領(lǐng)域的前沿?zé)狳c、技術(shù)資訊和實踐案例,涵蓋Unity3D、Cocos2d-x、3D游戲等技術(shù)內(nèi)容。
文章
博文
課程
共 457 條
U3D僵尸大戰(zhàn)項目課程
U3D僵尸大戰(zhàn)項目課程
課工場 · 21課時 · 933人學(xué)習(xí)
課程介紹
角色控制器搭建
射擊
角色控制器移動
游戲美術(shù)---如何手繪游戲場景
游戲美術(shù)---如何手繪游戲場景
課工場 · 60課時 · 343人學(xué)習(xí)
學(xué)習(xí)目標(biāo)
平行透視(一點透視)
成角透視(兩點透視)
傾斜透視(三點透視)
C語言經(jīng)典項目:C語言0基礎(chǔ)實現(xiàn)貪吃蛇小游戲
C語言經(jīng)典項目:C語言0基礎(chǔ)實現(xiàn)貪吃蛇小游戲
謝昆明老師 · 12課時 · 14098人學(xué)習(xí)
貪吃蛇就要這么學(xué)
下載安裝visual studio 2019
下載貪吃蛇源代碼
visual studio 調(diào)試入門
Unity消除類游戲羊了個羊核心玩法開發(fā)課程
Unity消除類游戲羊了個羊核心玩法開發(fā)課程
張燕茹 · 4課時 · 62人學(xué)習(xí)
羊了個羊-游戲界面搭建
羊了個羊-游戲邏輯開發(fā)
羊了個羊-游戲源碼
羊了個羊-移動端安裝包apk
CocosCreator 項目實戰(zhàn) 三小時開發(fā)計算器(Cocos Creator開發(fā))
CocosCreator 項目實戰(zhàn) 三小時開發(fā)計算器(Cocos Creator開發(fā))
小白程序猿 · 13課時 · 361人學(xué)習(xí)
成果展示
安裝CocosCreator
創(chuàng)建項目
安裝VsCode
XR特效制作課程
XR特效制作課程
ARVR訓(xùn)練營 · 14課時 · 22人學(xué)習(xí)
Unity粒子系統(tǒng)介紹
Particle System初始模塊介紹01
Particle System初始模塊介紹02
Renderer模塊介紹
打磚塊游戲案例開發(fā)教程
打磚塊游戲案例開發(fā)教程
ARVR訓(xùn)練營 · 15課時 · 259人學(xué)習(xí)
工程的創(chuàng)建
游戲美術(shù)素材的創(chuàng)建
游戲場景的創(chuàng)建
方塊的生成-物體的動態(tài)創(chuàng)建和組件的添加
VR消滅病毒案例開發(fā)教程
VR消滅病毒案例開發(fā)教程
ARVR訓(xùn)練營 · 13課時 · 22人學(xué)習(xí)
VR消滅病毒開發(fā)素材導(dǎo)入
VR消滅病毒開發(fā)材質(zhì)調(diào)整
VR消滅病毒開發(fā)燈光設(shè)置
酒精噴霧瓶
[小白到大師]C#游戲編程-推箱子案例
[小白到大師]C#游戲編程-推箱子案例
趙新政 · 28課時 · 1438人學(xué)習(xí)
導(dǎo)學(xué)與項目設(shè)計
課程源代碼下載
推箱子前的補充知識
講解更強大的鍵盤輸入功能
UnitySocket異步聊天室
UnitySocket異步聊天室
Dreamer · 17課時 · 185人學(xué)習(xí)
1.Socket課程演示
2.Socket的簡單介紹
3.客戶端工程和socket創(chuàng)建
4.客戶端消息消息收發(fā)
SCRATCH案例實戰(zhàn)教程
SCRATCH案例實戰(zhàn)教程
撥云教育 · 11課時 · 508人學(xué)習(xí)
游戲概述
造型的概念
繪制紅綠燈
紅綠燈實現(xiàn)
SCRATCH智能問答器
SCRATCH智能問答器
撥云教育 · 7課時 · 117人學(xué)習(xí)
基礎(chǔ)知識
變量
隨機數(shù)
交互
Unity 窗口與腳本
Unity 窗口與腳本
馬彥國 · 46課時 · 4112人學(xué)習(xí)
概述
下載Unity
創(chuàng)建項目
Layout 布局
會說話的tom貓,java版本實現(xiàn),附加新聞圖片展示效果
會說話的tom貓,java版本實現(xiàn),附加新聞圖片展示效果
獅子王辛巴 · 3課時 · 36人學(xué)習(xí)
演示說明
百度云盤和提取碼
java程序
Mecanim動畫系統(tǒng)與EasyTouch搖桿
Mecanim動畫系統(tǒng)與EasyTouch搖桿
賈迪 · 13課時 · 1156人學(xué)習(xí)
動畫案例演示
U3D-Mecanim-動畫系統(tǒng)介紹
U3D-Mecanim-動畫骨骼匹配
U3D-Mecanim-動畫狀態(tài)機調(diào)用
SCRATCH 釣魚游戲
SCRATCH 釣魚游戲
游戲手工匠 · 9課時 · 221人學(xué)習(xí)
捕魚游戲效果演示
貝殼角色
炮臺角色
魚線
游戲的立體材質(zhì)基礎(chǔ)視頻課程
游戲的立體材質(zhì)基礎(chǔ)視頻課程
名動漫官方賬號 · 6課時 · 236人學(xué)習(xí)
游戲的立體材質(zhì)基礎(chǔ)1
游戲的立體材質(zhì)基礎(chǔ)2
游戲的立體材質(zhì)基礎(chǔ)3
游戲的立體材質(zhì)基礎(chǔ)4
CityEngine案例系列(Tutorial_13facade-wizard)
CityEngine案例系列(Tutorial_13facade-wizard)
張一波 · 3課時 · 372人學(xué)習(xí)
wizard介紹與圖像分割
通過wizard制作的模型保存為cga
通過引入cga生產(chǎn)新的規(guī)則文件制作建筑模型
CityEngine案例系列(Tutorial_6-basic-shape-grammar)
CityEngine案例系列(Tutorial_6-basic-shape-grammar)
張一波 · 4課時 · 339人學(xué)習(xí)
腳本開發(fā)基礎(chǔ)之建筑規(guī)則文件cga編寫初級
腳本開發(fā)基礎(chǔ)之建筑規(guī)則文件cga編寫初級2
腳本開發(fā)基礎(chǔ)之建筑規(guī)則文件cga編寫初級3
腳本開發(fā)基礎(chǔ)之建筑規(guī)則文件cga編寫初級4
CityEngine案例系列(Tutorial 2 terrain and dynamic)
CityEngine案例系列(Tutorial 2 terrain and dynamic)
張一波 · 5課時 · 518人學(xué)習(xí)
newlayer創(chuàng)建terrain
obstacle的創(chuàng)建方法
streetnetwork-network的修改方法與常用參數(shù)調(diào)節(jié)
streetnetwork-blocks的修改方法與常用參數(shù)調(diào)節(jié)
CityEngine案例系列(Tutorial_14polygonal-modeling)
CityEngine案例系列(Tutorial_14polygonal-modeling)
張一波 · 5課時 · 255人學(xué)習(xí)
polygonal-creation工具的使用方法(手工建模)
材質(zhì)的修正
材質(zhì)的添加方法
手工建模的一些技巧
CityEngine案例系列(Tutorial 1-essential-skills)
CityEngine案例系列(Tutorial 1-essential-skills)
張一波 · 3課時 · 384人學(xué)習(xí)
street創(chuàng)建方法
2building的生成方法
一些常用的其他功能
CityEngine案例系列(Tutorial_8-mass-modeling)
CityEngine案例系列(Tutorial_8-mass-modeling)
張一波 · 4課時 · 247人學(xué)習(xí)
建筑cga腳本常用函數(shù)的用法
案例解讀及其建筑cga腳本常用函數(shù)的用法
案例解讀及setback函數(shù)的用法
案例解讀及textrue材質(zhì)相關(guān)函數(shù)用法
CityEngine案例系列(Tutorial_5_Import_Initial_Shapes)
CityEngine案例系列(Tutorial_5_Import_Initial_Shapes)
張一波 · 3課時 · 256人學(xué)習(xí)
導(dǎo)入并生成shape的路徑和方法
導(dǎo)入并生成shape的路徑和方法2
導(dǎo)入并生成shape的路徑和方法3
CityEngine案例系列(tutorial-4-street-import)
CityEngine案例系列(tutorial-4-street-import)
張一波 · 4課時 · 286人學(xué)習(xí)
課程介紹
常用的數(shù)據(jù)類型及其cad數(shù)據(jù)類型導(dǎo)入cityengine的方法
osm數(shù)據(jù)格式的導(dǎo)入并生成street的方法
shapfile格式數(shù)據(jù)導(dǎo)入并生成street進(jìn)行參數(shù)調(diào)節(jié)的方法
CityEngine案例系列(Tutorial_16_Urban_Planning)
CityEngine案例系列(Tutorial_16_Urban_Planning)
張一波 · 3課時 · 623人學(xué)習(xí)
課程介紹
用地類型cga文件解讀
地塊的控制cga解讀(zoning cga文件)
Unity六個可愛的小動物模型
Unity六個可愛的小動物模型
賈迪 · 3課時 · 31人學(xué)習(xí)
Unity六個可愛的小動物模型預(yù)覽
U3D動畫系統(tǒng)介紹
Unity小動物模型整體預(yù)覽
游戲項目實戰(zhàn)—音樂節(jié)奏大師
游戲項目實戰(zhàn)—音樂節(jié)奏大師
第一游戲 · 7課時 · 131人學(xué)習(xí)
01.課程介紹
02.場景搭建
03.游戲初始化
04.開始游戲事件
游戲?qū)崙?zhàn)項目—2D跑酷
游戲?qū)崙?zhàn)項目—2D跑酷
第一游戲 · 7課時 · 135人學(xué)習(xí)
01.課程介紹
02.場景搭建
03.角色初始化
04.角色動畫管理
游戲?qū)崙?zhàn)項目—消消樂
游戲?qū)崙?zhàn)項目—消消樂
第一游戲 · 9課時 · 237人學(xué)習(xí)
01.課程介紹
02.場景搭建
03.游戲初始化
04.開始游戲事件與消除功能實現(xiàn)
游戲?qū)崙?zhàn)項目—記憶翻牌
游戲?qū)崙?zhàn)項目—記憶翻牌
第一游戲 · 5課時 · 270人學(xué)習(xí)
01.課程介紹
02.游戲介紹和場景搭建
03.游戲初始化
04.實現(xiàn)開始與結(jié)束游戲
游戲項目實戰(zhàn)—微信跳一跳
游戲項目實戰(zhàn)—微信跳一跳
第一游戲 · 12課時 · 933人學(xué)習(xí)
01.課程介紹
02.場景搭建
03.游戲初始化
04.監(jiān)聽用戶輸入
游戲項目實戰(zhàn)—俄羅斯方塊
游戲項目實戰(zhàn)—俄羅斯方塊
第一游戲 · 9課時 · 136人學(xué)習(xí)
01.課程介紹
02.場景搭建
03.準(zhǔn)備預(yù)設(shè)
04.游戲初始化
游戲項目實戰(zhàn)—街頭跑酷
游戲項目實戰(zhàn)—街頭跑酷
第一游戲 · 17課時 · 424人學(xué)習(xí)
1.項目演示,資源導(dǎo)入
2.循環(huán)地板
3.使用Easytouch進(jìn)行手勢判斷
4.主角左中右跳躍奔跑
游戲美術(shù)制作之畫面物品視頻課程
游戲美術(shù)制作之畫面物品視頻課程
名動漫官方賬號 · 8課時 · 364人學(xué)習(xí)
游戲美術(shù)制作1金屬的基礎(chǔ)
游戲美術(shù)制作2金屬的設(shè)計
游戲美術(shù)制作3金屬的制作
游戲美術(shù)制作4金屬的解析
三維游戲畫面構(gòu)建視頻課程
三維游戲畫面構(gòu)建視頻課程
名動漫官方賬號 · 7課時 · 217人學(xué)習(xí)
三維游戲畫面構(gòu)建1
三維游戲畫面構(gòu)建2
三維游戲畫面構(gòu)建3
三維游戲畫面構(gòu)建4
【李寧】Cocos2d-x 3.x視頻教程第1季__開發(fā)環(huán)境搭建
【李寧】Cocos2d-x 3.x視頻教程第1季__開發(fā)環(huán)境搭建
李寧 · 5課時 · 20117人學(xué)習(xí)
Cocos2d-x及跨平臺技術(shù)簡介(本套餐完整源代碼請加QQ群索取)
使用cocos命令創(chuàng)建Cocos2d-x 3.0跨平臺工程
使用cocos和XCode編譯和運行Cocos2d-x 3.0 for iOS/Mac程序
使用cocos和Eclipse編譯和運行Cocos2d-x3.0 for Android程序
U3D實時陰影繪制及解決方案
U3D實時陰影繪制及解決方案
姜雪偉 · 4課時 · 897人學(xué)習(xí)
陰影實現(xiàn)方式
編碼實現(xiàn)
角色透明材質(zhì)解決方法
陰影重疊問題解決方案
Unity3D實戰(zhàn)視頻課程-圍住神經(jīng)貓案例【初學(xué)者推薦】
Unity3D實戰(zhàn)視頻課程-圍住神經(jīng)貓案例【初學(xué)者推薦】
劉建萍 · 12課時 · 2879人學(xué)習(xí)
分析案例的開發(fā)思路
創(chuàng)建項目和導(dǎo)入素材到項目
界面的切換
游戲主界面添加多行多列的格子
架構(gòu)師思維演練視頻課程(1):形式的創(chuàng)新組合
架構(gòu)師思維演練視頻課程(1):形式的創(chuàng)新組合
高煥堂 · 7課時 · 402人學(xué)習(xí)
碎片與形式_打造與眾不同的創(chuàng)新
古典技術(shù)(1)_重內(nèi)容而不重形式
古典技術(shù)(2)_分出碎片_抽出共相
新潮技術(shù)(1)_以形式包裝內(nèi)容
ARkit實戰(zhàn)開發(fā)視頻教程
ARkit實戰(zhàn)開發(fā)視頻教程
涂啟標(biāo) · 10課時 · 14564人學(xué)習(xí)
什么是ARkit
配置arkit環(huán)境
ARkit for unity demo 測試
深度解讀arkit 官方API
WPF貪吃蛇游戲開發(fā)詳解
WPF貪吃蛇游戲開發(fā)詳解
趙慶明老師 · 15課時 · 1383人學(xué)習(xí)
課程介紹及工具準(zhǔn)備
創(chuàng)建項目和地圖(游戲區(qū)域)
創(chuàng)建一條貪吃蛇
準(zhǔn)備移動貪吃蛇
實戰(zhàn)學(xué)習(xí)unity3D引擎中UGUI的學(xué)習(xí)
實戰(zhàn)學(xué)習(xí)unity3D引擎中UGUI的學(xué)習(xí)
劉建萍 · 17課時 · 1369人學(xué)習(xí)
UGUI第一課
UGUI第二課
UGUI第三課Panel組件Text組件Image組件
UGUI第四課通過l組件案例來學(xué)習(xí)Image組件
白鷺微信小游戲開發(fā)指南視頻教程
白鷺微信小游戲開發(fā)指南視頻教程
白鷺教育 · 9課時 · 3056人學(xué)習(xí)
試聽課
微信小游戲發(fā)布
egret項目中如何調(diào)用微信小游戲API
轉(zhuǎn)發(fā),分享功能實現(xiàn)
SCRATCH初級入門教程
SCRATCH初級入門教程
撥云教育 · 33課時 · 1559人學(xué)習(xí)
SCRATCH的下載安裝
基礎(chǔ)介紹
小貓跑來跑去
小貓碰到鼠標(biāo)叫一聲
Unity全棧開發(fā)之C# 第一階段
Unity全棧開發(fā)之C# 第一階段
馬彥國 · 129課時 · 20711人學(xué)習(xí)
課程概述
程序語言
IDE
VS的安裝01
游戲的三維構(gòu)建視頻課程
游戲的三維構(gòu)建視頻課程
名動漫官方賬號 · 8課時 · 279人學(xué)習(xí)
游戲的三維構(gòu)建1
游戲的三維構(gòu)建2
游戲的三維構(gòu)建3
游戲的三維構(gòu)建4
libGDX項目實戰(zhàn)—《2048》視頻教程
libGDX項目實戰(zhàn)—《2048》視頻教程
黃俊東 · 11課時 · 756人學(xué)習(xí)
課時介紹
元素組成分析
元素組成分析
開始新的游戲
Unity快速入門系列視頻課程(第1部)_臺球游戲與FlappyBirds
Unity快速入門系列視頻課程(第1部)_臺球游戲與FlappyBirds
劉國柱 · 21課時 · 23717人學(xué)習(xí)
1_Unity快速入門-我的世界_Unity軟件界面介紹
2_Unity快速入門-我的世界_地形系統(tǒng)總體講解
3_Unity快速入門-我的世界_建立海島世界.
4_Unity快速入門-我的世界_發(fā)布項目與演示
實戰(zhàn)教程:1小時掌握逆向Unity游戲
實戰(zhàn)教程:1小時掌握逆向Unity游戲
37逆向 · 13課時 · 112人學(xué)習(xí)
課程介紹
工具準(zhǔn)備
修補mono使得游戲可調(diào)試
實現(xiàn)功能1召喚小怪 - CE通過血量查找相關(guān)類型
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社區(qū)
51CTO博客
鴻蒙開發(fā)者社區(qū)
AI.x社區(qū)
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精培
企業(yè)培訓(xùn)
CTO訓(xùn)練營