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游戲開發(fā)
654內(nèi)容??
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分享游戲開發(fā)領(lǐng)域的前沿?zé)狳c(diǎn)、技術(shù)資訊和實(shí)踐案例,涵蓋Unity3D、Cocos2d-x、3D游戲等技術(shù)內(nèi)容。
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博文
課程
共 457 條
游戲開發(fā)之架構(gòu)技術(shù)講解實(shí)戰(zhàn)視頻課程
游戲開發(fā)之架構(gòu)技術(shù)講解實(shí)戰(zhàn)視頻課程
姜雪偉 · 17課時(shí) · 1249人學(xué)習(xí)
課程介紹
架構(gòu)設(shè)計(jì)理念
有限狀態(tài)機(jī)
管理類
Cocos2d-x高級進(jìn)階—Sprite3D專題視頻課程
Cocos2d-x高級進(jìn)階—Sprite3D專題視頻課程
楊瀟 · 7課時(shí) · 847人學(xué)習(xí)
認(rèn)識(shí)Sprite3D
obj模型的使用
Cocos 3D自定義模型及轉(zhuǎn)換工具
Sprite3D動(dòng)畫基礎(chǔ)
Cocos2d-x高級進(jìn)階—Cocos 3D數(shù)學(xué)專題視頻課程
Cocos2d-x高級進(jìn)階—Cocos 3D數(shù)學(xué)專題視頻課程
楊瀟 · 4課時(shí) · 809人學(xué)習(xí)
向量和歐拉角
矩陣
四元數(shù)
用例——FollowPath
CE函數(shù)庫一、Operations—1.2原生幾何體(2016)視頻課程
CE函數(shù)庫一、Operations—1.2原生幾何體(2016)視頻課程
張一波 · 13課時(shí) · 110人學(xué)習(xí)
原生幾何體函數(shù)介紹
primitiveQuad01
primitiveQuad02
primitivedisk01
平臺(tái)戰(zhàn)略架構(gòu)師技術(shù)視頻課程:以VR產(chǎn)業(yè)為例
平臺(tái)戰(zhàn)略架構(gòu)師技術(shù)視頻課程:以VR產(chǎn)業(yè)為例
高煥堂 · 4課時(shí) · 164人學(xué)習(xí)
平臺(tái)就像花轎:尋覓抬轎者
平臺(tái)商業(yè)效益:集裝箱思維
創(chuàng)造平臺(tái)之序:序中有亂
平臺(tái)戰(zhàn)略視野:綜觀VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的動(dòng)脈
平臺(tái)戰(zhàn)略架構(gòu)師技術(shù)(第二單元):VR平臺(tái)商業(yè)模式實(shí)際案例視頻課程
平臺(tái)戰(zhàn)略架構(gòu)師技術(shù)(第二單元):VR平臺(tái)商業(yè)模式實(shí)際案例視頻課程
高煥堂 · 4課時(shí) · 87人學(xué)習(xí)
平臺(tái)設(shè)計(jì)框架:創(chuàng)造平臺(tái)的有機(jī)次序
系統(tǒng)平臺(tái)的需求與架構(gòu):實(shí)踐商業(yè)模式
領(lǐng)悟商業(yè)模式:觀摩VISA信用卡平臺(tái)
設(shè)計(jì)商業(yè)模式:VR平臺(tái)實(shí)際案例
Unity客戶端框架設(shè)計(jì)PureMVC篇視頻課程(上)
Unity客戶端框架設(shè)計(jì)PureMVC篇視頻課程(上)
劉國柱 · 43課時(shí) · 22494人學(xué)習(xí)
課程整體介紹
基本設(shè)計(jì)理念(A)
基本設(shè)計(jì)理念(B)
HelloWorld項(xiàng)目開發(fā)(A)
Unity3D基礎(chǔ)與提升-(3)Unity資源管理精講
Unity3D基礎(chǔ)與提升-(3)Unity資源管理精講
張剛 · 15課時(shí) · 3041人學(xué)習(xí)
Unity資源管理簡介
Resources資源管理
StreamingAssets資源管理1
StreamingAssets資源管理2
UGUI源碼深度剖析系列視頻課程
UGUI源碼深度剖析系列視頻課程
洪青霞 · 12課時(shí) · 5430人學(xué)習(xí)
學(xué)習(xí)方法論
從例子開始
源碼簡介
圖形繪制基礎(chǔ)
Unity2017新特性: Keynote大會(huì)三大核心技術(shù)詳解視頻課程
Unity2017新特性: Keynote大會(huì)三大核心技術(shù)詳解視頻課程
劉國柱 · 19課時(shí) · 1978人學(xué)習(xí)
Unity2017新特性總體概況講解
Unity2017新特性光影效果回顧A
Unity2017新特性光影效果回顧B
Unity2017新燈光模式
Maya入門視頻教程
Maya入門視頻教程
小魯班AI簡歷 · 14課時(shí) · 984人學(xué)習(xí)
001-maya教程
002-maya教程
003-maya教程
004-maya教程
Unity著色器shader開發(fā)知識(shí)精講-案例部分1
Unity著色器shader開發(fā)知識(shí)精講-案例部分1
賈凡 · 38課時(shí) · 4505人學(xué)習(xí)
課程簡介
本章內(nèi)容簡介
安裝后處理堆
使用顆粒、暗角和景深獲取電影般畫質(zhì)表現(xiàn)
熱更新框架設(shè)計(jì)之Xlua基礎(chǔ)視頻課程
熱更新框架設(shè)計(jì)之Xlua基礎(chǔ)視頻課程
劉國柱 · 39課時(shí) · 19864人學(xué)習(xí)
熱更新框架整體技術(shù)揭秘
Xlua基礎(chǔ)課程概述
Xlua插件簡介
配置環(huán)境編寫HelloWorld
玩游戲,學(xué)C#:進(jìn)階篇
玩游戲,學(xué)C#:進(jìn)階篇
優(yōu)夢創(chuàng)客 · 39課時(shí) · 1811人學(xué)習(xí)
07-1-繼承的概念和寵物類的重構(gòu)
07-2-物品類的繼承和派生環(huán)境下的構(gòu)造器使用
07-3-物品的繼承與多態(tài)
08-1-靜態(tài)多態(tài)
FFmpeg4.3開發(fā)系列之八:SDL2.0小白入門
FFmpeg4.3開發(fā)系列之八:SDL2.0小白入門
梅老師 · 35課時(shí) · 3074人學(xué)習(xí)
SDL2全書概覽與簡介
SDL2框架流程原理分析與demo演示
SDL2入門簡介
SDL2架構(gòu)與流程
Unity技術(shù)從0到1(基礎(chǔ)篇)
Unity技術(shù)從0到1(基礎(chǔ)篇)
劉國柱 · 110課時(shí) · 1275人學(xué)習(xí)
Untiy賬號(hào)注冊與登錄
UnityHub與編輯器安裝配置
Unity資源商店使用
Unity編輯器的基本視圖
Cocos Creator游戲開發(fā)-合成大西瓜 (CocosCreator實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目-視頻教程)
Cocos Creator游戲開發(fā)-合成大西瓜 (CocosCreator實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目-視頻教程)
小白程序猿 · 33課時(shí) · 3844人學(xué)習(xí)
成品預(yù)覽和介紹
安裝CocosCreator
創(chuàng)建項(xiàng)目
添加游戲得分
3D模型黑暗系的整體設(shè)計(jì)視頻課程
3D模型黑暗系的整體設(shè)計(jì)視頻課程
名動(dòng)漫官方賬號(hào) · 11課時(shí) · 256人學(xué)習(xí)
三維武器的設(shè)計(jì)技巧1
三維武器的設(shè)計(jì)技巧2
三維武器的設(shè)計(jì)技巧3
三維武器的設(shè)計(jì)技巧4
Egret實(shí)現(xiàn)H5游戲瘋狂貪吃蛇視頻課程
Egret實(shí)現(xiàn)H5游戲瘋狂貪吃蛇視頻課程
白鷺教育 · 23課時(shí) · 5812人學(xué)習(xí)
課程介紹
工具介紹
新建項(xiàng)目
項(xiàng)目文件詳解
【李寧】Cocos2d-x 3.x開發(fā)視頻課程第2季ObjC、Swift、C++交互
【李寧】Cocos2d-x 3.x開發(fā)視頻課程第2季ObjC、Swift、C++交互
李寧 · 32課時(shí) · 2137人學(xué)習(xí)
C++調(diào)用Objective-C API原理
C++調(diào)用Objective-C API(1):編寫Objective-C類
C++調(diào)用Objective-C API(2):編寫混合調(diào)用類Mixture
C++調(diào)用Objective-C API(3):C++調(diào)用Objective-C類方法
CityEngine模型優(yōu)秀導(dǎo)入U(xiǎn)nity3D(與Unity3D交互系列教程)
CityEngine模型優(yōu)秀導(dǎo)入U(xiǎn)nity3D(與Unity3D交互系列教程)
張一波 · 8課時(shí) · 1600人學(xué)習(xí)
課程介紹
cityengine模型整理
cityengine模型導(dǎo)出
cityengine模型導(dǎo)入unity3d
WOT2016移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)峰會(huì)——平臺(tái)技術(shù)專場
WOT2016移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)峰會(huì)——平臺(tái)技術(shù)專場
WOT全球技術(shù)大會(huì) · 4課時(shí) · 205人學(xué)習(xí)
初創(chuàng)公司之?dāng)嗌犭x(玩具租賃技術(shù)選型實(shí)踐)——單澤兵
高效創(chuàng)造跨平臺(tái)H5游戲內(nèi)容的完整工具鏈——王楠
地圖可視化Client Service架構(gòu)設(shè)計(jì)及實(shí)踐——馬驥
如何打造滿足千萬日活的二手交易平臺(tái)——孫玄
WOT2016移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)峰會(huì)——VR技術(shù)專場
WOT2016移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)峰會(huì)——VR技術(shù)專場
WOT全球技術(shù)大會(huì) · 4課時(shí) · 686人學(xué)習(xí)
用VR社交來撼動(dòng)世界—— 崔海慶
VR視頻互動(dòng)與數(shù)據(jù)樣本——魏明
VR直播的挑戰(zhàn)和關(guān)鍵技術(shù)——任福新
VR游戲交互變革——霍殿巖
通過Unity學(xué)習(xí)制作交互VR APP視頻課程 - 滾動(dòng)的小球
通過Unity學(xué)習(xí)制作交互VR APP視頻課程 - 滾動(dòng)的小球
白鷺教育 · 10課時(shí) · 1421人學(xué)習(xí)
制作屬于自己的“交互”VR App
交互設(shè)備的準(zhǔn)備
基礎(chǔ)場景搭建
鍵盤交互控制
飛機(jī)大戰(zhàn)游戲案例視頻課程
飛機(jī)大戰(zhàn)游戲案例視頻課程
劉建萍 · 7課時(shí) · 344人學(xué)習(xí)
游戲整體介紹
界面布局-主角的創(chuàng)建及運(yùn)動(dòng)功能-敵機(jī)的創(chuàng)建及運(yùn)動(dòng)功能
兩種獎(jiǎng)勵(lì)物品的循環(huán)創(chuàng)建,子彈的發(fā)射
子彈碰到不同敵機(jī)的不同處理邏輯
AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)_AR小精靈視頻課程
AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)_AR小精靈視頻課程
劉國柱 · 26課時(shí) · 14099人學(xué)習(xí)
1_AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)-背景知識(shí)介紹
2_AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)-課程整體介紹
3_AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)_理論講解
4_AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)-開發(fā)基礎(chǔ)_注冊與獲取授權(quán)碼
《飛翔的小鳥》基于unity引擎開發(fā)項(xiàng)目
《飛翔的小鳥》基于unity引擎開發(fā)項(xiàng)目
粵嵌教育 · 24課時(shí) · 21人學(xué)習(xí)
開發(fā)環(huán)境搭建
Unity界面基本操作
Unity界面基本操作
項(xiàng)目創(chuàng)建和資源的導(dǎo)入
OpenGL專題課程-模型與骨骼動(dòng)畫精講
OpenGL專題課程-模型與骨骼動(dòng)畫精講
趙新政 · 22課時(shí) · 8415人學(xué)習(xí)
課程介紹概覽
OpenGL-動(dòng)畫關(guān)鍵幀與插值
OpenGL-骨骼矩陣變換理論
OpenGL-蒙皮動(dòng)畫與Assimp介紹
3D游戲引擎設(shè)計(jì)與開發(fā)視頻課程
3D游戲引擎設(shè)計(jì)與開發(fā)視頻課程
姜雪偉 · 39課時(shí) · 7776人學(xué)習(xí)
課程介紹
引擎架構(gòu)
自定義對象和基本宏封裝
通用類封裝
CityEngine與Lumion交互系列-破敗之城案例視頻課程
CityEngine與Lumion交互系列-破敗之城案例視頻課程
張一波 · 16課時(shí) · 598人學(xué)習(xí)
課程案例demo
01項(xiàng)目介紹
02cityengine模型導(dǎo)出方法
03導(dǎo)出的文件模型驗(yàn)證
AssetBundle框架設(shè)計(jì)_框架篇視頻課程
AssetBundle框架設(shè)計(jì)_框架篇視頻課程
劉國柱 · 55課時(shí) · 35234人學(xué)習(xí)
實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目開發(fā)AB技術(shù)解決方案
實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目開發(fā)AB技術(shù)問題分析
AB框架整體設(shè)計(jì)方案詳解
自動(dòng)標(biāo)記AB包名原理講解
unity3d引擎+c#語言開發(fā)實(shí)戰(zhàn)游戲:格斗類游戲
unity3d引擎+c#語言開發(fā)實(shí)戰(zhàn)游戲:格斗類游戲
劉建萍 · 38課時(shí) · 1593人學(xué)習(xí)
對格斗游戲進(jìn)行整體的介紹
創(chuàng)建項(xiàng)目導(dǎo)入資源
人物選擇皮膚界面的布局
頭部網(wǎng)格的替換以及手網(wǎng)格的替換
Scratch3.0少兒游戲趣味編程v2.0
Scratch3.0少兒游戲趣味編程v2.0
人民郵電出版社異步社區(qū) · 8課時(shí) · 45人學(xué)習(xí)
認(rèn)識(shí)Scratch 3.0
入門游戲編程
初級游戲編程
中級游戲編程第1講
Cocos Creator游戲開發(fā)-物理彈球 視頻教程(CocosCreator-熱更新)
Cocos Creator游戲開發(fā)-物理彈球 視頻教程(CocosCreator-熱更新)
小白程序猿 · 38課時(shí) · 534人學(xué)習(xí)
成品預(yù)覽和介紹
安裝CocosCreator
創(chuàng)建項(xiàng)目
介紹了Node屬性
Cocos Creator 游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)教程-成語接龍
Cocos Creator 游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)教程-成語接龍
無封課堂 · 43課時(shí) · 14289人學(xué)習(xí)
成品預(yù)覽和介紹
CocosCreator開發(fā)工具安裝
創(chuàng)建項(xiàng)目
完成首頁布局
Egret實(shí)現(xiàn)H5游戲圍住神經(jīng)貓實(shí)戰(zhàn)開發(fā)視頻課程——**
Egret實(shí)現(xiàn)H5游戲圍住神經(jīng)貓實(shí)戰(zhàn)開發(fā)視頻課程——**
白鷺教育 · 22課時(shí) · 2049人學(xué)習(xí)
課程介紹
開發(fā)工具
開始界面
地圖原理分析
U3D零基礎(chǔ)入門游戲開發(fā)VR
U3D零基礎(chǔ)入門游戲開發(fā)VR
賈迪 · 162課時(shí) · 8027人學(xué)習(xí)
U3D課程介紹學(xué)習(xí)路線
U3D課程項(xiàng)目錄屏
Visual Studio 2019軟件安裝
U3D軟件安裝2021.3.20
通過實(shí)際案例來講解Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)
通過實(shí)際案例來講解Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)
劉建萍 · 18課時(shí) · 179人學(xué)習(xí)
通過案例來詳解Animation類和Animator類(一)
通過案例來詳解Animation類和Animator類(二)
通過案例來詳解Animation類和Animator類(三)
通過案例來詳解Animation類和Animator類(四)
【奇境】計(jì)算機(jī)圖形學(xué)底層原理-如何從C++獨(dú)立編寫openGL模擬庫
【奇境】計(jì)算機(jī)圖形學(xué)底層原理-如何從C++獨(dú)立編寫openGL模擬庫
趙新政 · 38課時(shí) · 30415人學(xué)習(xí)
課程介紹-為何學(xué)習(xí)以及如何學(xué)習(xí)
Windows窗體構(gòu)建及分析
創(chuàng)建繪圖環(huán)境
點(diǎn)的繪制與效果
CityEngine官方項(xiàng)目應(yīng)用系列-Downtown Damage 視頻課程
CityEngine官方項(xiàng)目應(yīng)用系列-Downtown Damage 視頻課程
張一波 · 31課時(shí) · 395人學(xué)習(xí)
場景發(fā)布
工程文件解讀
思考練習(xí)動(dòng)態(tài)的制作
動(dòng)態(tài)水制作2
CityEngine2015基礎(chǔ)操作視頻教程
CityEngine2015基礎(chǔ)操作視頻教程
張一波 · 35課時(shí) · 6108人學(xué)習(xí)
cityengine的歷史
cityengine建模思想
cityengine界面及窗口介紹
file文件
Unity3D游戲開發(fā)視頻課程-飛機(jī)大戰(zhàn),三消游戲,Flappy bird等干貨案例來襲
Unity3D游戲開發(fā)視頻課程-飛機(jī)大戰(zhàn),三消游戲,Flappy bird等干貨案例來襲
劉建萍 · 36課時(shí) · 8138人學(xué)習(xí)
創(chuàng)建項(xiàng)目和導(dǎo)入素材到項(xiàng)目
分析案例的開發(fā)思路
開始游戲界面的創(chuàng)建與游戲界面的創(chuàng)建
開始游戲界面與游戲界面的切換
3D射擊游戲作弊視頻課程
3D射擊游戲作弊視頻課程
盧嘉文 · 25課時(shí) · 22797人學(xué)習(xí)
3D射擊類游戲作弊原理
開發(fā)環(huán)境的配置
游戲作弊插件框架
作弊模塊與界面
實(shí)際案例操作:unity3d涉及到的重要核心類的學(xué)習(xí)以及應(yīng)用
實(shí)際案例操作:unity3d涉及到的重要核心類的學(xué)習(xí)以及應(yīng)用
劉建萍 · 20課時(shí) · 124人學(xué)習(xí)
MonoBehaviour類的學(xué)習(xí)
GameObject 類的學(xué)習(xí)
GameObject 類的學(xué)習(xí)以及Transform類的學(xué)習(xí)
繼續(xù)Transform類的學(xué)習(xí)
Egret 游戲開發(fā) - EUI 詳解
Egret 游戲開發(fā) - EUI 詳解
白鷺教育 · 22課時(shí) · 1230人學(xué)習(xí)
試聽課
認(rèn)識(shí)eui
皮膚分離機(jī)制
基礎(chǔ)組件-label與image
虛擬現(xiàn)實(shí)之汽車模擬仿真項(xiàng)目開發(fā)
虛擬現(xiàn)實(shí)之汽車模擬仿真項(xiàng)目開發(fā)
劉國柱 · 53課時(shí) · 23221人學(xué)習(xí)
虛擬現(xiàn)實(shí)汽車仿真系統(tǒng)項(xiàng)目演示
課程概述
導(dǎo)入項(xiàng)目素材
汽車維修車間與賽道環(huán)境搭建
Visual Effect Graph新粒子系統(tǒng)完整講義
Visual Effect Graph新粒子系統(tǒng)完整講義
劉國柱 · 37課時(shí) · 1993人學(xué)習(xí)
課程炫酷效果演示
課程概述
創(chuàng)建VEG項(xiàng)目
第二種創(chuàng)建VEG方式
PicoVR零基礎(chǔ)入門實(shí)戰(zhàn)開發(fā)
PicoVR零基礎(chǔ)入門實(shí)戰(zhàn)開發(fā)
賈迪 · 19課時(shí) · 1767人學(xué)習(xí)
PicoVR課程介紹
Pico影院案例展示
Pico全景視頻案例Pico安裝欣賞
PicoVR開發(fā)安卓配置
三維數(shù)字房產(chǎn)互動(dòng)展示(上部)
三維數(shù)字房產(chǎn)互動(dòng)展示(上部)
劉國柱 · 108課時(shí) · 2780人學(xué)習(xí)
三維數(shù)字房產(chǎn)互動(dòng)展示_課程宣傳視頻
課程概述
建立項(xiàng)目導(dǎo)入資源
項(xiàng)目基礎(chǔ)設(shè)置
Unity3D數(shù)字地球開發(fā)課程
Unity3D數(shù)字地球開發(fā)課程
正茂 · 18課時(shí) · 2994人學(xué)習(xí)
瓦片地圖
課程介紹
直角坐標(biāo)和經(jīng)緯度轉(zhuǎn)換
經(jīng)緯度與瓦片行列號(hào)轉(zhuǎn)換
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