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游戲開發(fā)
654內(nèi)容??
關(guān)注
分享游戲開發(fā)領(lǐng)域的前沿?zé)狳c(diǎn)、技術(shù)資訊和實(shí)踐案例,涵蓋Unity3D、Cocos2d-x、3D游戲等技術(shù)內(nèi)容。
文章
博文
課程
共 457 條
Unity-音效系統(tǒng)
Unity-音效系統(tǒng)
第一游戲 · 4課時 · 81人學(xué)習(xí)
01.音效系統(tǒng)之課程介紹
02.音效系統(tǒng)之音頻源和音頻監(jiān)聽器組件
03.音效系統(tǒng)之音頻源組件常用函數(shù)
04.音效系統(tǒng)之音頻過濾器和音頻混響區(qū)
【微職位】Unity游戲開發(fā)之實(shí)戰(zhàn)技術(shù)課程
【微職位】Unity游戲開發(fā)之實(shí)戰(zhàn)技術(shù)課程
劉國柱 · 16課時 · 20937人學(xué)習(xí)
學(xué)習(xí)協(xié)程技術(shù)
SendMessage技術(shù)
跑酷游戲_協(xié)程技術(shù)綜合應(yīng)用_"時間倒計(jì)時"開發(fā)
跑酷游戲_協(xié)程技術(shù)綜合應(yīng)用_腳本禁用后協(xié)程的處理
【微職位】Unity游戲開發(fā)之Unity5 新特性課程
【微職位】Unity游戲開發(fā)之Unity5 新特性課程
劉國柱 · 3課時 · 5362人學(xué)習(xí)
Unity5新特性教程_官方宣傳片
Unity5新特性_課一_日漸成為標(biāo)準(zhǔn)的Unity游戲引擎
Unity5新特性_第二課_Unity5新特性整體介紹
Unity編程之C#編程“入門篇”(第1部)
Unity編程之C#編程“入門篇”(第1部)
劉國柱 · 29課時 · 215420人學(xué)習(xí)
Unity公開課_4G時代IT人才的抉擇
Unity公開課之C#入門篇(1)_本套課程介紹與計(jì)算機(jī)基本原理
Unity公開課之C#入門篇(2)_計(jì)算機(jī)基本原理.
Unity公開課之C#入門篇(3)_C#語言入門
《迦樓羅》的創(chuàng)作全解析視頻課程
《迦樓羅》的創(chuàng)作全解析視頻課程
名動漫官方賬號 · 15課時 · 1945人學(xué)習(xí)
《迦樓羅》的創(chuàng)作全解析1
《迦樓羅》的創(chuàng)作全解析2
《迦樓羅》的創(chuàng)作全解析3
《迦樓羅》的創(chuàng)作全解析4
游戲開發(fā)之三維手辦制作技巧視頻課程
游戲開發(fā)之三維手辦制作技巧視頻課程
名動漫官方賬號 · 12課時 · 2360人學(xué)習(xí)
三維手辦的初步構(gòu)建1
三維手辦的初步構(gòu)建2
三維手辦的初步構(gòu)建3
三維手辦的初步構(gòu)建4
VR公開課-紅透半邊天的VR產(chǎn)業(yè)
VR公開課-紅透半邊天的VR產(chǎn)業(yè)
劉國柱 · 16課時 · 16674人學(xué)習(xí)
1_VR公開課_什么是虛擬現(xiàn)實(shí)
2_VR公開課_VR技術(shù)的特性與廣闊產(chǎn)業(yè)前景
3_VR公開課_VR技術(shù)原理
4_VR公開課_國內(nèi)整體產(chǎn)業(yè)布局
Unity3d游戲圖形學(xué)理論與實(shí)戰(zhàn)精講視頻課程
Unity3d游戲圖形學(xué)理論與實(shí)戰(zhàn)精講視頻課程
扣丁學(xué)堂 · 37課時 · 53328人學(xué)習(xí)
圖形學(xué)介紹
渲染流程
shader 結(jié)構(gòu)
屬性定義
Unity3d人稱游戲項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)視頻教程(內(nèi)附配套學(xué)習(xí)資料)
Unity3d人稱游戲項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)視頻教程(內(nèi)附配套學(xué)習(xí)資料)
扣丁學(xué)堂 · 23課時 · 24943人學(xué)習(xí)
項(xiàng)目簡介
素材介紹
標(biāo)簽的封裝和場景的淡入淡出效果實(shí)現(xiàn)
按鍵輸入封裝
081:Cocos2d-x開發(fā)系列視頻課程---Cocos2d-x簡介
081:Cocos2d-x開發(fā)系列視頻課程---Cocos2d-x簡介
美聯(lián)航達(dá)官方賬號 · 9課時 · 2188人學(xué)習(xí)
本部分視頻介紹
手機(jī)游戲
OPENGL-ES
OPENGL
Unity-尋路系統(tǒng)
Unity-尋路系統(tǒng)
第一游戲 · 8課時 · 558人學(xué)習(xí)
1課程介紹
2.導(dǎo)航系統(tǒng)之實(shí)現(xiàn)簡單導(dǎo)航尋路功能
3.導(dǎo)航系統(tǒng)之到導(dǎo)航面板參數(shù)介紹以及導(dǎo)航網(wǎng)格區(qū)域介紹
4.導(dǎo)航系統(tǒng)之動態(tài)障礙物
Unity入門小游戲
Unity入門小游戲
第一游戲 · 40課時 · 1828人學(xué)習(xí)
1.資源導(dǎo)入以及背景切換
2.飛船模型的顯示
3.飛船的展示
4.飛船的選擇
Unity 安裝與基礎(chǔ)操作
Unity 安裝與基礎(chǔ)操作
第一游戲 · 3課時 · 152人學(xué)習(xí)
1.unity的安裝與漢化.
2.unity窗口界面介紹與布局
3.unity常用菜單介紹
Unity-Dotwee插件
Unity-Dotwee插件
第一游戲 · 8課時 · 360人學(xué)習(xí)
1.課程介紹
2.空間物體位置旋轉(zhuǎn)大小等動畫
3.顏色,透明度的控制
4.震動效果表現(xiàn)
Unity-EasyTouch插件
Unity-EasyTouch插件
第一游戲 · 6課時 · 229人學(xué)習(xí)
1.EasyTouch課程介紹
2.EasyTouch手勢監(jiān)測之初級使用
3.EasyTouch手勢監(jiān)測之使用QuickGesture
4.EasyTouch 組件核心參數(shù)
Unity-游戲流程控制與腳本基礎(chǔ)
Unity-游戲流程控制與腳本基礎(chǔ)
第一游戲 · 3課時 · 104人學(xué)習(xí)
1.腳本生命周期
2.變相的創(chuàng)建與使用
3.Unity代碼的調(diào)試
Unity-組件管理
Unity-組件管理
第一游戲 · 5課時 · 114人學(xué)習(xí)
01.組件管理之課程介紹
02.組件管理之組件介紹
03.組件管理之組件的基本操作
04.組件管理之通過腳本添加和查找組件
UI屏幕自適應(yīng)處理方案
UI屏幕自適應(yīng)處理方案
第一游戲 · 3課時 · 317人學(xué)習(xí)
01.屏幕自適應(yīng)處理方案之課程介紹
02.屏幕自適應(yīng)處理方案之屏幕自適應(yīng)需求分析
03.屏幕自適應(yīng)處理方案之屏幕自適應(yīng)方案
2D像素風(fēng)地牢探險(xiǎn)
2D像素風(fēng)地牢探險(xiǎn)
第一游戲 · 11課時 · 328人學(xué)習(xí)
01.課程介紹
02.準(zhǔn)備預(yù)設(shè)
03.制作動畫
04.實(shí)現(xiàn)創(chuàng)建
Unity-自然環(huán)境設(shè)計(jì)
Unity-自然環(huán)境設(shè)計(jì)
第一游戲 · 4課時 · 195人學(xué)習(xí)
1.Unity自然環(huán)境設(shè)計(jì)之天空盒的創(chuàng)建
2.Unity自然環(huán)境設(shè)計(jì)之山脈和地表貼圖的創(chuàng)建
3.Unity自然環(huán)境設(shè)計(jì)之樹和草的創(chuàng)建
4.Unity自然環(huán)境設(shè)計(jì)之水和霧
Unity知識大全-初級
Unity知識大全-初級
第一游戲 · 33課時 · 1427人學(xué)習(xí)
01.2D物理系統(tǒng)的介紹
02.2D的物理碰撞和觸發(fā)器
03.2D物理材質(zhì)
04.2D的效果器
Unity-3D物理系統(tǒng)
Unity-3D物理系統(tǒng)
第一游戲 · 8課時 · 306人學(xué)習(xí)
01.3D物理系統(tǒng)之課程介紹
02.3D物理系統(tǒng)之剛體組件介紹
03.3D物理系統(tǒng)之剛體常用的方法
04.3D物理系統(tǒng)之碰撞器和觸發(fā)器
Unity-用戶輸入管理
Unity-用戶輸入管理
第一游戲 · 4課時 · 115人學(xué)習(xí)
01.輸入管理之虛擬軸
02.輸入管理之獲取鍵盤事件
03.輸入管理之獲取鼠標(biāo)事件
04.輸入管理之移動設(shè)備輸入
Unity-特效系統(tǒng)
Unity-特效系統(tǒng)
第一游戲 · 6課時 · 343人學(xué)習(xí)
01.特效系統(tǒng)之課程介紹
02.特效系統(tǒng)之粒子系統(tǒng)
03.特效系統(tǒng)之使用腳本和粒子系統(tǒng)交互
04.特效系統(tǒng)之粒子觸發(fā)回調(diào)
Unity-獲取電量、時間、信號
Unity-獲取電量、時間、信號
第一游戲 · 3課時 · 136人學(xué)習(xí)
01.課程介紹
02.獲取剩余電量和充電狀態(tài)
03.獲取時間以及網(wǎng)絡(luò)延遲
Unity-各平臺打包操作
Unity-各平臺打包操作
第一游戲 · 4課時 · 139人學(xué)習(xí)
01.各平臺打包操作之課程介紹
02.各平臺打包操作之Windows平臺
03.各平臺打包操作之安卓平臺
04.各平臺打包操作之IOS平臺
Unity-光照系統(tǒng)
Unity-光照系統(tǒng)
第一游戲 · 5課時 · 129人學(xué)習(xí)
01.光照系統(tǒng)之課程介紹
02.光照系統(tǒng)之燈光組件
03.光照系統(tǒng)之照明設(shè)置
04.光照系統(tǒng)之自發(fā)光
Unity-視頻控制系統(tǒng)
Unity-視頻控制系統(tǒng)
第一游戲 · 3課時 · 67人學(xué)習(xí)
01.視頻播放器管理之課程介紹
02.視頻播放管理之視頻播放器組件
03.視頻播放管理之視頻組件常用的函數(shù)
Unity-游戲素材與腳本管理
Unity-游戲素材與腳本管理
第一游戲 · 7課時 · 262人學(xué)習(xí)
01.游戲素材和腳本管理-課程介紹
02.游戲素材和腳本管理-認(rèn)識游戲素材
03.游戲素材和腳本管理-圖片素材
04.游戲素材和腳本管理-視頻和音頻素材
Unity-各平臺調(diào)試技術(shù)
Unity-各平臺調(diào)試技術(shù)
第一游戲 · 6課時 · 120人學(xué)習(xí)
02.各平臺調(diào)試技術(shù)之常見的異常
01.各平臺調(diào)試技術(shù)之課程介紹
03.各平臺調(diào)試技術(shù)之編輯器模式下的日志功能
04.各平臺調(diào)試技術(shù)之安卓平臺下的日志跟蹤
Unity-場景管理
Unity-場景管理
第一游戲 · 5課時 · 189人學(xué)習(xí)
02.場景管理之場景的基礎(chǔ)操作
01.場景管理之課程介紹
03.場景管理之同步加載場景
04.場景管理之異步加載場景
SVN版本管理工具
SVN版本管理工具
第一游戲 · 5課時 · 347人學(xué)習(xí)
1.SVN基本介紹
2.SVN基本工作流程介紹
3.SVN服務(wù)端工具管理
4.客戶端安裝、檢出、更新提交
Unity-接入騰訊游戲語音
Unity-接入騰訊游戲語音
第一游戲 · 6課時 · 165人學(xué)習(xí)
01.騰訊游戲語音基本介紹
02.SDK配置
03.SDK初始化的流程
04.生命周期控制以及初始化流程測試
白鷺教育《Flappy Bird》風(fēng)格類小游戲詳解視頻教程
白鷺教育《Flappy Bird》風(fēng)格類小游戲詳解視頻教程
白鷺教育 · 2課時 · 1043人學(xué)習(xí)
《Flappy Bird》風(fēng)格類小游戲詳解(上)
《Flappy Bird》風(fēng)格類小游戲詳解(下)
白鷺重度微信小游戲優(yōu)化技巧
白鷺重度微信小游戲優(yōu)化技巧
白鷺教育 · 1課時 · 134人學(xué)習(xí)
優(yōu)化技巧
白鷺lakeshore游戲開發(fā)入門視頻課程
白鷺lakeshore游戲開發(fā)入門視頻課程
白鷺教育 · 11課時 · 975人學(xué)習(xí)
軟件介紹
開始場景素材導(dǎo)入
開始場景效果實(shí)現(xiàn)
主場景背景
名動精品視頻課程之原畫的素描關(guān)系
名動精品視頻課程之原畫的素描關(guān)系
名動漫官方賬號 · 2課時 · 665人學(xué)習(xí)
素描關(guān)系
上色方法
植物大戰(zhàn)僵尸開發(fā)實(shí)戰(zhàn)視頻課程
植物大戰(zhàn)僵尸開發(fā)實(shí)戰(zhàn)視頻課程
源碼 · 27課時 · 13482人學(xué)習(xí)
搭建View代碼
在View的子線程不能更新UI線程
搭建SurfaceView代碼
繪制移動的文字&圖片
U3D-Avatar換裝系統(tǒng)技術(shù)實(shí)現(xiàn)
U3D-Avatar換裝系統(tǒng)技術(shù)實(shí)現(xiàn)
姜雪偉 · 3課時 · 3559人學(xué)習(xí)
U3D Avatar換裝實(shí)現(xiàn)原理
U3D Avatar換裝技術(shù)實(shí)現(xiàn)
U3D Avatar技術(shù)實(shí)現(xiàn)總結(jié)
深入淺出Unity3D視頻教程__基礎(chǔ)篇
深入淺出Unity3D視頻教程__基礎(chǔ)篇
何韜 · 24課時 · 89645人學(xué)習(xí)
深入淺出U3D1_開篇
深入淺出U3D2_動態(tài)創(chuàng)建基本元件
深入淺出u3d3_組合體和預(yù)制件
深入淺出u3d4_元件的克隆
Flash CS6動畫制作技巧基礎(chǔ)篇(第一部)(七日成蝶)
Flash CS6動畫制作技巧基礎(chǔ)篇(第一部)(七日成蝶)
袁春旭 · 18課時 · 13358人學(xué)習(xí)
七日成蝶課程體系說明(2020)
(第一天)flash CS6安裝與注冊
(第一天)字體的安裝
(第一天)新建文件及界面介紹
Unity開發(fā)之高級插件篇:ShaderForge 視頻課程
Unity開發(fā)之高級插件篇:ShaderForge 視頻課程
涂啟標(biāo) · 2課時 · 640人學(xué)習(xí)
創(chuàng)建一個表面著色器
shaderforge補(bǔ)充說明
VR全景影視包裝解密系列視頻課程(基礎(chǔ)篇)
VR全景影視包裝解密系列視頻課程(基礎(chǔ)篇)
我贏職場 · 8課時 · 1070人學(xué)習(xí)
VR虛擬現(xiàn)實(shí)簡介
VR虛擬現(xiàn)實(shí)介紹2
VR觀看、VR播放器
VR觀看、VR播放器2
Unity全棧開發(fā)之 Unity專題06 物理系統(tǒng)之 角色控制器
Unity全棧開發(fā)之 Unity專題06 物理系統(tǒng)之 角色控制器
馬彥國 · 13課時 · 154人學(xué)習(xí)
概述
角色控制器01
角色控制器02
角色控制器03
Unity全棧開發(fā)之 Unity專題06 物理系統(tǒng)之 關(guān)節(jié)
Unity全棧開發(fā)之 Unity專題06 物理系統(tǒng)之 關(guān)節(jié)
馬彥國 · 13課時 · 28人學(xué)習(xí)
概述
概念
角色關(guān)節(jié)
joint類
Unity全棧開發(fā)之 Unity專題07 UnityUI 可視組件
Unity全棧開發(fā)之 Unity專題07 UnityUI 可視組件
馬彥國 · 8課時 · 25人學(xué)習(xí)
概述
簡介
文本組件
圖像組件
Unity全棧開發(fā)之 Unity專題06 物理系統(tǒng)之 剛體
Unity全棧開發(fā)之 Unity專題06 物理系統(tǒng)之 剛體
馬彥國 · 18課時 · 160人學(xué)習(xí)
概述
剛體01
剛體02
剛體03
Unity全棧開發(fā)之 Unity專題07 UnityUI 畫布
Unity全棧開發(fā)之 Unity專題07 UnityUI 畫布
馬彥國 · 14課時 · 88人學(xué)習(xí)
概述
畫布01
畫布02
畫布03
Unity全棧開發(fā)之 Unity專題09 音頻
Unity全棧開發(fā)之 Unity專題09 音頻
馬彥國 · 10課時 · 82人學(xué)習(xí)
概述
概念
混音器
相關(guān)類01
CityEngine2016新特性視頻課程
CityEngine2016新特性視頻課程
張一波 · 7課時 · 445人學(xué)習(xí)
CityEngine2016**特性官方介紹
CityEngine2016**特性功能總結(jié)
Get map data **功能上
Get map data **功能下
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