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游戲開(kāi)發(fā)
654內(nèi)容??
關(guān)注
分享游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的前沿?zé)狳c(diǎn)、技術(shù)資訊和實(shí)踐案例,涵蓋Unity3D、Cocos2d-x、3D游戲等技術(shù)內(nèi)容。
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博文
課程
共 457 條
U3D-2018-cv17-山東艦航母模型
U3D-2018-cv17-山東艦航母模型
賈迪 · 2課時(shí) · 74人學(xué)習(xí)
U3D-山東艦航母模型預(yù)覽
模型預(yù)覽
U3D-遼寧艦航母模型
U3D-遼寧艦航母模型
賈迪 · 2課時(shí) · 77人學(xué)習(xí)
U3D-遼寧艦航母模型預(yù)覽
U3D-商務(wù)模型
Unity3D引擎美術(shù)設(shè)計(jì)
Unity3D引擎美術(shù)設(shè)計(jì)
ARVR訓(xùn)練營(yíng) · 10課時(shí) · 226人學(xué)習(xí)
Unity的天空盒
天空盒的反射
Unity的燈光
簡(jiǎn)單案例
Unity全棧開(kāi)發(fā)之 Unity專題06 物理系統(tǒng)之 碰撞體
Unity全棧開(kāi)發(fā)之 Unity專題06 物理系統(tǒng)之 碰撞體
馬彥國(guó) · 12課時(shí) · 11人學(xué)習(xí)
導(dǎo)入項(xiàng)目源碼
概述
概念
盒型碰撞體組件
Unity5從零開(kāi)始3D實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)技術(shù)課程-基礎(chǔ)篇
Unity5從零開(kāi)始3D實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)技術(shù)課程-基礎(chǔ)篇
涂啟標(biāo) · 14課時(shí) · 2069人學(xué)習(xí)
Unity開(kāi)發(fā):從零開(kāi)始(課程介紹)
編程基礎(chǔ):變量、方法
編程基礎(chǔ):類
安裝unity5,創(chuàng)建第一個(gè)程序
架構(gòu)師思維演練視頻課程(4):強(qiáng)龍不壓地頭蛇(分工)
架構(gòu)師思維演練視頻課程(4):強(qiáng)龍不壓地頭蛇(分工)
高煥堂 · 6課時(shí) · 112人學(xué)習(xí)
強(qiáng)龍&地頭蛇的分工模式
分工的時(shí)間點(diǎn)
強(qiáng)龍&地頭蛇分工的舉例
EIT支持強(qiáng)龍&地頭蛇的分工
架構(gòu)師思維演練視頻課程(3)_EIT造形與內(nèi)容
架構(gòu)師思維演練視頻課程(3)_EIT造形與內(nèi)容
高煥堂 · 4課時(shí) · 122人學(xué)習(xí)
複習(xí)EIT造形
EIT造形的內(nèi)容(1)_舉例
EIT造形的內(nèi)容(2)_兩種知識(shí)
EIT造形的內(nèi)容(3)_區(qū)分兩種需求知識(shí)
架構(gòu)師思維演練視頻課程(5):從EIT造形到實(shí)踐代碼
架構(gòu)師思維演練視頻課程(5):從EIT造形到實(shí)踐代碼
高煥堂 · 5課時(shí) · 111人學(xué)習(xí)
強(qiáng)龍知識(shí)與地頭蛇知識(shí)
實(shí)踐代碼範(fàn)例(一)
實(shí)踐代碼範(fàn)例(二)
實(shí)踐代碼範(fàn)例(三)
Unity3D基礎(chǔ)與提升-(2)性能分析工具Profiler精講
Unity3D基礎(chǔ)與提升-(2)性能分析工具Profiler精講
張剛 · 22課時(shí) · 3010人學(xué)習(xí)
Profiler工具簡(jiǎn)介
CPU性能分析1
CPU性能分析2(垂直同步)
CPU性能分析3
游戲開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)視頻教程之戰(zhàn)機(jī)對(duì)戰(zhàn)編程思路教程
游戲開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)視頻教程之戰(zhàn)機(jī)對(duì)戰(zhàn)編程思路教程
輕松學(xué)技術(shù) · 5課時(shí) · 1261人學(xué)習(xí)
1、 戰(zhàn)機(jī)對(duì)戰(zhàn)游戲開(kāi)發(fā)概述
生成我方戰(zhàn)機(jī)編程
生成敵方戰(zhàn)機(jī)編程
炮彈發(fā)射編程
Unity 3d游戲開(kāi)發(fā)②:地形系統(tǒng)&游戲?qū)ο?/a>
Unity 3d游戲開(kāi)發(fā)②:地形系統(tǒng)&游戲?qū)ο?/a>
coding147 · 8課時(shí) · 622人學(xué)習(xí)
預(yù)設(shè)體
資源包
地形系統(tǒng)1
地形系統(tǒng)2
Unity 3d游戲開(kāi)發(fā)①:初識(shí)unity
Unity 3d游戲開(kāi)發(fā)①:初識(shí)unity
coding147 · 11課時(shí) · 1692人學(xué)習(xí)
Unity基礎(chǔ)之認(rèn)識(shí)Unity1
Unity基礎(chǔ)之認(rèn)識(shí)Unity2
Unity基礎(chǔ)之創(chuàng)建第一個(gè)Unity項(xiàng)目
Unity基礎(chǔ)之初識(shí)界面1
Unity 3d游戲開(kāi)發(fā)⑤:流程控制
Unity 3d游戲開(kāi)發(fā)⑤:流程控制
coding147 · 10課時(shí) · 55人學(xué)習(xí)
流程控制總綱
if-else講解1
if-else講解2
if-else講解3
Unity 3d游戲開(kāi)發(fā)③:動(dòng)畫&AR項(xiàng)目搭建
Unity 3d游戲開(kāi)發(fā)③:動(dòng)畫&AR項(xiàng)目搭建
coding147 · 9課時(shí) · 191人學(xué)習(xí)
計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)理論1
計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)理論2
計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)理論3
移動(dòng)角色1
Unity 3d游戲開(kāi)發(fā)④:代碼實(shí)戰(zhàn)
Unity 3d游戲開(kāi)發(fā)④:代碼實(shí)戰(zhàn)
coding147 · 12課時(shí) · 101人學(xué)習(xí)
數(shù)據(jù)類型1
數(shù)據(jù)類型2
標(biāo)識(shí)符、變量、常量
VisualStudio的使用
Unity 3d游戲開(kāi)發(fā)⑥:方法
Unity 3d游戲開(kāi)發(fā)⑥:方法
coding147 · 8課時(shí) · 85人學(xué)習(xí)
輸入語(yǔ)句與數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換1
輸入語(yǔ)句與數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換2
while循環(huán)
循環(huán)練習(xí)題1
針對(duì)unity引擎游戲開(kāi)發(fā)中c#面向?qū)ο蟮膶W(xué)習(xí)
針對(duì)unity引擎游戲開(kāi)發(fā)中c#面向?qū)ο蟮膶W(xué)習(xí)
劉建萍 · 22課時(shí) · 468人學(xué)習(xí)
c#語(yǔ)言中類和對(duì)象的學(xué)習(xí)(一)
c#語(yǔ)言中類和對(duì)象的學(xué)習(xí)(二)
c#語(yǔ)言中訪問(wèn)器的學(xué)習(xí)(一)
c#語(yǔ)言中訪問(wèn)器的學(xué)習(xí)(二)
賽車小游戲開(kāi)發(fā)
賽車小游戲開(kāi)發(fā)
ARVR訓(xùn)練營(yíng) · 5課時(shí) · 36人學(xué)習(xí)
場(chǎng)景搭建與賽道切換
鏡頭切換與街道移動(dòng)
來(lái)車移動(dòng)與對(duì)象池管理
碰撞事件與車輛動(dòng)畫制作
AR春聯(lián)案例開(kāi)發(fā)
AR春聯(lián)案例開(kāi)發(fā)
ARVR訓(xùn)練營(yíng) · 3課時(shí) · 172人學(xué)習(xí)
環(huán)境搭建與識(shí)別圖配置
圖片識(shí)別與虛擬按鈕
導(dǎo)出到移動(dòng)端
游戲開(kāi)發(fā)入門——CocosCreator實(shí)現(xiàn)
游戲開(kāi)發(fā)入門——CocosCreator實(shí)現(xiàn)
游子陳 · 11課時(shí) · 0人學(xué)習(xí)
MoveBall
CocosCreator編輯器介紹
CocosCreator的安裝和啟動(dòng)
VSCode代碼編輯器的安裝
WOT軟件技術(shù)峰會(huì)·深圳站:移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)與運(yùn)營(yíng)專場(chǎng)現(xiàn)場(chǎng)視頻
WOT軟件技術(shù)峰會(huì)·深圳站:移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)與運(yùn)營(yíng)專場(chǎng)現(xiàn)場(chǎng)視頻
WOT全球技術(shù)大會(huì) · 5課時(shí) · 2086人學(xué)習(xí)
捕魚(yú)達(dá)人3開(kāi)發(fā)大揭秘-【洪志雄 觸控科技/高級(jí)技術(shù)經(jīng)理】
基于聚合狀態(tài)機(jī)的游戲引擎架構(gòu)-【霍殿巖 北京呈天時(shí)空信息技術(shù)有限公司 CTO】
騰訊手游基礎(chǔ)技術(shù)分享-張丹
屌絲手游創(chuàng)業(yè)啟示錄-張雷
Pomelo&Cocos手游開(kāi)發(fā)第二季(服務(wù)器端文本利器—正則表達(dá)式)
Pomelo&Cocos手游開(kāi)發(fā)第二季(服務(wù)器端文本利器—正則表達(dá)式)
朱先忠 · 10課時(shí) · 668人學(xué)習(xí)
正則表達(dá)式定義
直接量字符、元字符與字符類
量詞
候選、分組與引用
Unity原生技術(shù):使用Unity ADS賺取人生第一桶金
Unity原生技術(shù):使用Unity ADS賺取人生第一桶金
涂啟標(biāo) · 2課時(shí) · 1469人學(xué)習(xí)
天天過(guò)馬路中的UnityAds
Unity原生技術(shù)開(kāi)發(fā):UnityADS SDK接入
Swift游戲?qū)崙?zhàn)教學(xué)視頻課程
Swift游戲?qū)崙?zhàn)教學(xué)視頻課程
柯博文 · 49課時(shí) · 1462人學(xué)習(xí)
swift 簡(jiǎn)介
swift 開(kāi)發(fā)工具安裝
我的第一個(gè)swift APP
Hello World
scratch 彈出心中曲子
scratch 彈出心中曲子
游戲手工匠 · 5課時(shí) · 23人學(xué)習(xí)
音樂(lè)演示
導(dǎo)入角色,角色變換
輸入樂(lè)曲
音樂(lè)的播放和停止1
Unity全棧開(kāi)發(fā)之 Unity專題05 圖形
Unity全棧開(kāi)發(fā)之 Unity專題05 圖形
馬彥國(guó) · 17課時(shí) · 299人學(xué)習(xí)
概述
模型01
導(dǎo)入模型
簡(jiǎn)介
Unity全棧開(kāi)發(fā)之 Unity專題08 導(dǎo)航尋路
Unity全棧開(kāi)發(fā)之 Unity專題08 導(dǎo)航尋路
馬彥國(guó) · 12課時(shí) · 135人學(xué)習(xí)
概述
簡(jiǎn)介
導(dǎo)航網(wǎng)格
導(dǎo)航網(wǎng)格設(shè)置
CocosCreator復(fù)刻FlappyBird游戲
CocosCreator復(fù)刻FlappyBird游戲
GFanStudio · 15課時(shí) · 1080人學(xué)習(xí)
項(xiàng)目效果演示/開(kāi)發(fā)環(huán)境介紹說(shuō)明
創(chuàng)建工程資源及TexturePacker圖集工具使用
實(shí)現(xiàn)游戲背景輪播移動(dòng)邏輯
實(shí)現(xiàn)游戲地面跟隨背景移動(dòng)
【四二學(xué)堂】H5入門-系列游戲開(kāi)發(fā)-梅花易數(shù)一撮金
【四二學(xué)堂】H5入門-系列游戲開(kāi)發(fā)-梅花易數(shù)一撮金
中網(wǎng)匯智 · 6課時(shí) · 87人學(xué)習(xí)
開(kāi)發(fā)入門系列課程概述
游戲介紹及導(dǎo)入游戲背景
小試牛刀-固定一卦的實(shí)現(xiàn)算法
卦辭的存儲(chǔ)方法
【四二學(xué)堂】H5入門-系列游戲開(kāi)發(fā)-過(guò)河
【四二學(xué)堂】H5入門-系列游戲開(kāi)發(fā)-過(guò)河
中網(wǎng)匯智 · 18課時(shí) · 152人學(xué)習(xí)
開(kāi)發(fā)入門系列課程概述
過(guò)河游戲介紹及Demo演示
角色的入場(chǎng)
爸爸媽媽左側(cè)上船
【四二學(xué)堂】基于uni-app開(kāi)發(fā)的跨平臺(tái)井字游戲
【四二學(xué)堂】基于uni-app開(kāi)發(fā)的跨平臺(tái)井字游戲
中網(wǎng)匯智 · 12課時(shí) · 498人學(xué)習(xí)
開(kāi)發(fā)入門系列課程概述
首頁(yè)的功能
2-tabBar的使用
利用canvas組件完成游戲棋盤的導(dǎo)入
【四二學(xué)堂】H5入門-系列游戲開(kāi)發(fā)-五子棋
【四二學(xué)堂】H5入門-系列游戲開(kāi)發(fā)-五子棋
中網(wǎng)匯智 · 8課時(shí) · 94人學(xué)習(xí)
開(kāi)發(fā)入門系列課程概述
Demo展示及導(dǎo)入棋盤
棋盤位置狀態(tài)初始化
準(zhǔn)確落下棋子
UnityDotween動(dòng)畫
UnityDotween動(dòng)畫
賈迪 · 10課時(shí) · 624人學(xué)習(xí)
dotween動(dòng)畫參數(shù)詳解
dotween動(dòng)畫旋轉(zhuǎn)縮放顏色變化UI褪色
dotween動(dòng)畫打字機(jī)效果
dotween動(dòng)畫UI寬度和高度縮放
零基礎(chǔ)入門游戲開(kāi)發(fā)-Unity引擎基礎(chǔ)
零基礎(chǔ)入門游戲開(kāi)發(fā)-Unity引擎基礎(chǔ)
老白 · 68課時(shí) · 2196人學(xué)習(xí)
Unity3D介紹
賬號(hào)注冊(cè)與登錄
引擎的下載與安裝
項(xiàng)目創(chuàng)建與將引擎配置為中文
Unity全棧開(kāi)發(fā)之 Unity專題03 攝像機(jī)
Unity全棧開(kāi)發(fā)之 Unity專題03 攝像機(jī)
馬彥國(guó) · 27課時(shí) · 1073人學(xué)習(xí)
概述
簡(jiǎn)介
特征比較
三種渲染管線
Unity全棧開(kāi)發(fā)之 Unity專題04 光照
Unity全棧開(kāi)發(fā)之 Unity專題04 光照
馬彥國(guó) · 26課時(shí) · 260人學(xué)習(xí)
概述
簡(jiǎn)介
光源組件01
光源組件02
Unity全棧開(kāi)發(fā)之 Unity專題07 UnityUI 交互組件
Unity全棧開(kāi)發(fā)之 Unity專題07 UnityUI 交互組件
馬彥國(guó) · 18課時(shí) · 82人學(xué)習(xí)
概述
組件簡(jiǎn)介
可選基類
按鈕
Pomelo4Unity安裝篇視頻課程
Pomelo4Unity安裝篇視頻課程
曾家海 · 5課時(shí) · 842人學(xué)習(xí)
pomelo框架入門
linux服務(wù)器上安裝pomelo框架
pomelo框架創(chuàng)建應(yīng)用程序與項(xiàng)目結(jié)構(gòu)介紹
讓web-server跑起來(lái)
Unity全棧開(kāi)發(fā)之 Unity 專題02 Input
Unity全棧開(kāi)發(fā)之 Unity 專題02 Input
馬彥國(guó) · 17課時(shí) · 1113人學(xué)習(xí)
概述
InputManager01
InputManager02
靜態(tài)變量 線性加速度相關(guān)
漁夫游戲開(kāi)發(fā)--數(shù)學(xué)基礎(chǔ)
漁夫游戲開(kāi)發(fā)--數(shù)學(xué)基礎(chǔ)
漁夫 · 19課時(shí) · 460人學(xué)習(xí)
課程介紹
向量基礎(chǔ)
矩陣基礎(chǔ)
矩陣的5種乘法
Scratch2.0游戲設(shè)計(jì)與制作精講系列一
Scratch2.0游戲設(shè)計(jì)與制作精講系列一
miniCat · 5課時(shí) · 15人學(xué)習(xí)
游戲介紹
制作發(fā)射器
制作彈藥
制作蝙蝠
迷宮生成算法
迷宮生成算法
執(zhí)著老師 · 6課時(shí) · 64人學(xué)習(xí)
迷宮生成算法效果展示
動(dòng)畫效果原理
單元測(cè)試實(shí)現(xiàn)
深度優(yōu)先算法實(shí)現(xiàn)迷宮生成
CocosCreator項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)-飛機(jī)大戰(zhàn)視頻教程(零基礎(chǔ)從入門到精通)
CocosCreator項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)-飛機(jī)大戰(zhàn)視頻教程(零基礎(chǔ)從入門到精通)
GFanStudio · 21課時(shí) · 1215人學(xué)習(xí)
CocosCreator下載安裝以及如何配置VsCode
CocosCreator界面簡(jiǎn)介與基本操作
CocosCreator目錄結(jié)構(gòu)介紹
Node&Sprite&Button按鈕等UI組件介紹
3D游戲引擎之GPU編程渲染(DX)視頻教程
3D游戲引擎之GPU編程渲染(DX)視頻教程
姜雪偉 · 7課時(shí) · 1352人學(xué)習(xí)
GPU編程總括
基本光照Shader編程
Phong渲染
卡通渲染
游戲開(kāi)發(fā)之AI行為樹(shù)實(shí)戰(zhàn)視頻課程
游戲開(kāi)發(fā)之AI行為樹(shù)實(shí)戰(zhàn)視頻課程
姜雪偉 · 6課時(shí) · 1972人學(xué)習(xí)
行為模式介紹
行為樹(shù)裝飾模式
行為屬組合模式
行為樹(shù)條件
Unity3D移動(dòng)端手機(jī)優(yōu)化技術(shù)講解視頻課程
Unity3D移動(dòng)端手機(jī)優(yōu)化技術(shù)講解視頻課程
姜雪偉 · 10課時(shí) · 1130人學(xué)習(xí)
課程介紹
貼圖壓縮
代碼優(yōu)化
游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)思想
Flash CS6 AS3語(yǔ)言入門經(jīng)典(第二部)(七日成蝶)
Flash CS6 AS3語(yǔ)言入門經(jīng)典(第二部)(七日成蝶)
袁春旭 · 11課時(shí) · 7293人學(xué)習(xí)
七日成蝶課程體系說(shuō)明(2020)
(第一天)神奇的AS3語(yǔ)言
(第一天)第一個(gè)as3程序
(第二天)變量的定義
架構(gòu)師思維演練視頻課程(2):軟件形式與包裝內(nèi)容
架構(gòu)師思維演練視頻課程(2):軟件形式與包裝內(nèi)容
高煥堂 · 6課時(shí) · 120人學(xué)習(xí)
軟件形式的意義和演進(jìn)
軟件形式(1)_函數(shù)
軟件形式(2)_類
把內(nèi)容(內(nèi)涵)裝入類形式裡
【Unity3D職場(chǎng)技術(shù)】U小白的職場(chǎng)日記之UI篇視頻教程
【Unity3D職場(chǎng)技術(shù)】U小白的職場(chǎng)日記之UI篇視頻教程
曾家海 · 11課時(shí) · 167人學(xué)習(xí)
良心且扎心的開(kāi)場(chǎng)白(Q群436507004)
初入職場(chǎng)的常見(jiàn)性需求
啟動(dòng)項(xiàng)目搭配版本管理
腦補(bǔ)效果圖
【Unity3D職場(chǎng)技術(shù)】U小白的職場(chǎng)日記之GL篇視頻課程
【Unity3D職場(chǎng)技術(shù)】U小白的職場(chǎng)日記之GL篇視頻課程
曾家海 · 12課時(shí) · 165人學(xué)習(xí)
模仿陰陽(yáng)師畫符
業(yè)務(wù)需求初次分析
業(yè)務(wù)需求再次分析
開(kāi)始設(shè)計(jì)抽象類
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