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游戲開發(fā)
654內(nèi)容??
關(guān)注
分享游戲開發(fā)領(lǐng)域的前沿?zé)狳c(diǎn)、技術(shù)資訊和實(shí)踐案例,涵蓋Unity3D、Cocos2d-x、3D游戲等技術(shù)內(nèi)容。
文章
博文
課程
共 457 條
CocosCreator 游戲開發(fā)FlappyBird視頻教程(0基礎(chǔ)實(shí)戰(zhàn)_可用游戲畢設(shè))
CocosCreator 游戲開發(fā)FlappyBird視頻教程(0基礎(chǔ)實(shí)戰(zhàn)_可用游戲畢設(shè))
小白程序猿 · 28課時(shí) · 454人學(xué)習(xí)
成品預(yù)覽和介紹
CocosCreator的安裝
添加背景和Title
添加第一個(gè)腳本
Unity初學(xué)者必刷案例《Roll The Ball》
Unity初學(xué)者必刷案例《Roll The Ball》
ARVR訓(xùn)練營 · 18課時(shí) · 8人學(xué)習(xí)
案例介紹
場景搭建
小球移動(dòng)控制(C#)
道具拾取(C#)
Unity太空大戰(zhàn)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
Unity太空大戰(zhàn)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
賈迪 · 32課時(shí) · 1798人學(xué)習(xí)
Unity太空大戰(zhàn)項(xiàng)目演示
Unity太空大戰(zhàn)介紹
Unity太空大戰(zhàn)-搭建UIcame攝像機(jī)
Unity太空大戰(zhàn)UI框架搭建A
游戲演示
游戲演示
游戲手工匠 · 8課時(shí) · 78人學(xué)習(xí)
戰(zhàn)機(jī)的游戲演示
90坦克游戲演示
俄羅斯方塊游戲演示
連連看游戲演示
微信SDK接入
微信SDK接入
第一游戲 · 12課時(shí) · 501人學(xué)習(xí)
01.開發(fā)前的準(zhǔn)備工作
02.創(chuàng)建工程并導(dǎo)入微信SDK
03.調(diào)用微信登錄的接口
04.調(diào)用微信分項(xiàng)圖片和網(wǎng)頁的接口
支付寶SDK接入
支付寶SDK接入
第一游戲 · 7課時(shí) · 361人學(xué)習(xí)
01.支付寶接入前的準(zhǔn)備工作
02.完成客戶端支付與結(jié)果處理的接口
03.編寫客戶端與服務(wù)器通信的接口
04.編寫服務(wù)器跟客戶端通信的接口
Unity全棧開發(fā)之 Unity實(shí)戰(zhàn)01 俄羅斯方塊
Unity全棧開發(fā)之 Unity實(shí)戰(zhàn)01 俄羅斯方塊
馬彥國 · 63課時(shí) · 214人學(xué)習(xí)
概述
需求分析01
游戲規(guī)則
流程圖
Unity實(shí)戰(zhàn)開發(fā)系列視頻課程:一起出海吧,少年!
Unity實(shí)戰(zhàn)開發(fā)系列視頻課程:一起出海吧,少年!
涂啟標(biāo) · 5課時(shí) · 1384人學(xué)習(xí)
項(xiàng)目展示
環(huán)境搭建
模型導(dǎo)入與貼圖
編寫腳本控制船的行動(dòng)
Unity3D基礎(chǔ)與提升-(1)網(wǎng)絡(luò)模塊精講
Unity3D基礎(chǔ)與提升-(1)網(wǎng)絡(luò)模塊精講
張剛 · 12課時(shí) · 2761人學(xué)習(xí)
網(wǎng)絡(luò)編程基礎(chǔ)
客戶端與服務(wù)端連接(network組件)
網(wǎng)絡(luò)進(jìn)程數(shù)據(jù)通信(networkview與RPC調(diào)用)
網(wǎng)絡(luò)連接與數(shù)據(jù)通信(Socket組件)
Unity Editor編輯器擴(kuò)展開發(fā)精講
Unity Editor編輯器擴(kuò)展開發(fā)精講
賈凡 · 70課時(shí) · 20507人學(xué)習(xí)
序言
主要內(nèi)容
編輯器腳本API介紹
小試牛刀-第一個(gè)編輯器腳本開發(fā)
丑小鴨歷險(xiǎn)記(上)
丑小鴨歷險(xiǎn)記(上)
洪青霞 · 29課時(shí) · 632人學(xué)習(xí)
游戲簡介及演示
怎樣畫一匹駿馬
千里之行始于足下
修復(fù)連續(xù)跳躍以及Jump動(dòng)畫融合和播放
丑小鴨歷險(xiǎn)記(下)
丑小鴨歷險(xiǎn)記(下)
洪青霞 · 35課時(shí) · 252人學(xué)習(xí)
背景設(shè)置原理解析
背景設(shè)置以及云彩,山,樹的滾動(dòng)
游戲狀態(tài)菜單
暫停、恢復(fù)、重新開始
元宇宙基礎(chǔ)知識(shí)+投資方向分析
元宇宙基礎(chǔ)知識(shí)+投資方向分析
IT架構(gòu)Array · 16課時(shí) · 1276人學(xué)習(xí)
元宇宙:人類社會(huì)數(shù)字化轉(zhuǎn)型大綱:本課你能學(xué)到什么?
從FaceBook(Meta)看元宇宙的熱點(diǎn)形成因子
元宇宙新興之際:元宇宙是不是騙局?
元宇宙和中國的靈境世界對(duì)比
CocosCreator 項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)-轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)(Cocos Creator開發(fā))
CocosCreator 項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)-轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)(Cocos Creator開發(fā))
小白程序猿 · 22課時(shí) · 875人學(xué)習(xí)
成品預(yù)覽和介紹
創(chuàng)建項(xiàng)目
安裝CocosCreator
添加燈光閃爍動(dòng)畫
【李寧】Cocos2d-x 3.x視頻教程第9季__存儲(chǔ)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)
【李寧】Cocos2d-x 3.x視頻教程第9季__存儲(chǔ)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)
李寧 · 11課時(shí) · 2227人學(xué)習(xí)
使用UserDefault讀寫Key-Value類型的數(shù)據(jù)
讀寫流文件
使用tinyxml2生成XML文件
使用tinyxml2以DOM方式讀取XML文件
【李寧】Cocos2d-x 3.x視頻教程第5季__控件詳解
【李寧】Cocos2d-x 3.x視頻教程第5季__控件詳解
李寧 · 18課時(shí) · 3576人學(xué)習(xí)
控件簡介
文本控件(Text、TextAtlas和TextBMFont)
按鈕控件(Button)
文本輸入框控件(TextField)
【李寧】Cocos2d-x 3.x視頻教程第10季__瓦片地圖
【李寧】Cocos2d-x 3.x視頻教程第10季__瓦片地圖
李寧 · 10課時(shí) · 1780人學(xué)習(xí)
地圖的種類和用途
地圖編輯器(Tiled)簡介
用Tiled編輯地圖
在程序中顯示地圖
【李寧】Cocos2d-x 3.x視頻教程第11季__粒子系統(tǒng)
【李寧】Cocos2d-x 3.x視頻教程第11季__粒子系統(tǒng)
李寧 · 12課時(shí) · 2688人學(xué)習(xí)
粒子系統(tǒng)概述
Cocos2d-x內(nèi)置粒子特效:群星閃爍
Cocos2d-x內(nèi)置粒子特效:幽靈鬼火
Cocos2d-x內(nèi)置粒子特效:群星爆炸
手機(jī)游戲開發(fā) libGDX1.4.1項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn) FlappyBird視頻課程
手機(jī)游戲開發(fā) libGDX1.4.1項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn) FlappyBird視頻課程
肖師軍 · 28課時(shí) · 1170人學(xué)習(xí)
課程介紹(一) 所用技術(shù)
課程介紹(二) 實(shí)戰(zhàn)步驟
安裝eclipse的libGDX1.4.1開發(fā)環(huán)境的一些關(guān)鍵步驟
用libGDX1.4.1+eclipse新建并測試一個(gè)myBird的項(xiàng)目(一)
Unity5游戲開發(fā)Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)視頻教程
Unity5游戲開發(fā)Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)視頻教程
肖師軍 · 31課時(shí) · 3670人學(xué)習(xí)
課程內(nèi)容介紹
創(chuàng)建場景
創(chuàng)建動(dòng)畫控制器
完成控制角色的左右向前跑、跳躍和打招呼
從零開始開發(fā)3D跑酷游戲
從零開始開發(fā)3D跑酷游戲
洪青霞 · 29課時(shí) · 34467人學(xué)習(xí)
游戲演示
素材簡介
粒子特效
基礎(chǔ)知識(shí)
Unity著色器shader開發(fā)知識(shí)精講-基礎(chǔ)部分
Unity著色器shader開發(fā)知識(shí)精講-基礎(chǔ)部分
賈凡 · 24課時(shí) · 4454人學(xué)習(xí)
課程簡介
著色器是如何開發(fā)的-1
著色器是如何開發(fā)的-2
著色器是如何開發(fā)的-3
CocosCreator 游戲開發(fā)微信跳一跳視頻教程(0基礎(chǔ)實(shí)戰(zhàn)_可用游戲畢設(shè))
CocosCreator 游戲開發(fā)微信跳一跳視頻教程(0基礎(chǔ)實(shí)戰(zhàn)_可用游戲畢設(shè))
小白程序猿 · 55課時(shí) · 4170人學(xué)習(xí)
成品預(yù)覽和介紹
CocosCreator的安裝
講解Sprite
介紹分圖合圖工具
Cocos Creator 飛機(jī)大戰(zhàn)微信小游戲開發(fā)
Cocos Creator 飛機(jī)大戰(zhàn)微信小游戲開發(fā)
假技術(shù)po主 · 42課時(shí) · 985人學(xué)習(xí)
飛機(jī)大戰(zhàn)游戲開發(fā)開發(fā)課程介紹
飛機(jī)大戰(zhàn)游戲圖片、音頻素材下載
Cocos Creator開發(fā)工具下載安裝
VSCode開發(fā)工具下載安裝
Cocos Creator 打地鼠微信小游戲開發(fā)
Cocos Creator 打地鼠微信小游戲開發(fā)
假技術(shù)po主 · 40課時(shí) · 2353人學(xué)習(xí)
Cocos Creator 打地鼠游戲開發(fā)課程介紹
Cocos Creator 打地鼠游戲圖片、音頻素材下載
Cocos Creator開發(fā)工具下載安裝
VSCode開發(fā)工具下載安裝
Unity3D 實(shí)戰(zhàn)技術(shù)第二版視頻教程(入門篇)
Unity3D 實(shí)戰(zhàn)技術(shù)第二版視頻教程(入門篇)
劉國柱 · 34課時(shí) · 55761人學(xué)習(xí)
第1天_第1節(jié)課_游戲發(fā)展歷史與Unity技術(shù)
第1天_第2節(jié)課_Unity界面布局講解
第1天_第3節(jié)課_3D模型基礎(chǔ)
第1天_第4節(jié)課_3D模型基礎(chǔ)_B_世界與局部坐標(biāo)系
3D游戲基礎(chǔ)知識(shí)講解視頻教程
3D游戲基礎(chǔ)知識(shí)講解視頻教程
姜雪偉 · 21課時(shí) · 4550人學(xué)習(xí)
D3D 向量介紹
D3D 矩陣介紹
D3D 矩陣之間變換
D3D 運(yùn)行原理
Unity-ProBuilder零基礎(chǔ)與高級(jí)建模開發(fā)
Unity-ProBuilder零基礎(chǔ)與高級(jí)建模開發(fā)
賈迪 · 76課時(shí) · 6383人學(xué)習(xí)
U3D-ProBuilder建筑簡??焖倩胤?/a>
U3D-ProBuilder照片建??焖倩胤?/a>
U3D-ProBuilder精模建筑教學(xué)分享
U3D-ProBuilder工具簡介
U3D模型轉(zhuǎn)Lumion后期
U3D模型轉(zhuǎn)Lumion后期
賈迪 · 24課時(shí) · 210人學(xué)習(xí)
ProBuilder與Lumion介紹
Lumion建筑渲染視頻
Lumion軟件安裝
Lumion建筑課程視頻渲染效果
Unity全棧開發(fā)之 Unity實(shí)戰(zhàn)02 打磚塊
Unity全棧開發(fā)之 Unity實(shí)戰(zhàn)02 打磚塊
馬彥國 · 89課時(shí) · 45人學(xué)習(xí)
概述
準(zhǔn)備資源
游戲規(guī)則
簡易流程圖
【李寧】Cocos2d-x 3.x視頻教程第7季__常用的動(dòng)作(Action)
【李寧】Cocos2d-x 3.x視頻教程第7季__常用的動(dòng)作(Action)
李寧 · 19課時(shí) · 1829人學(xué)習(xí)
動(dòng)作簡介
沿直線勻速移動(dòng)動(dòng)作(MoveBy/MoveTo)
跳躍動(dòng)作(JumpBy/JumpTo)
貝塞爾曲線動(dòng)作(BezierBy/BezierTo)
【李寧】Cocos2d-x 3.x視頻教程第3季__核心類(Sprite等)詳解
【李寧】Cocos2d-x 3.x視頻教程第3季__核心類(Sprite等)詳解
李寧 · 15課時(shí) · 4485人學(xué)習(xí)
創(chuàng)建、運(yùn)行和切換場景
場景切換特效(1)
場景切換特效(2)
場景切換特效(3)
ProBuilder快速原型開發(fā)技術(shù)
ProBuilder快速原型開發(fā)技術(shù)
劉國柱 · 35課時(shí) · 1685人學(xué)習(xí)
本課程概述
ProBuilder大小圖標(biāo)顯示
建立各種基礎(chǔ)模型
PB窗口的兩種顯示方式
RPG游戲,框架與實(shí)戰(zhàn)視頻課程
RPG游戲,框架與實(shí)戰(zhàn)視頻課程
扣丁學(xué)堂 · 94課時(shí) · 6287人學(xué)習(xí)
設(shè)計(jì)原則
單例(1)
單例(2)
單例(3)
零基礎(chǔ)學(xué)虛幻4(UE4)第二季:用UE4藍(lán)圖制作FPS視頻課程視頻課程
零基礎(chǔ)學(xué)虛幻4(UE4)第二季:用UE4藍(lán)圖制作FPS視頻課程視頻課程
丁樹凱 · 46課時(shí) · 8591人學(xué)習(xí)
案例演示
工程準(zhǔn)備
藍(lán)圖類
藍(lán)圖類的編譯和保存
熱更新框架設(shè)計(jì)之客戶端熱更框架(上)視頻課程
熱更新框架設(shè)計(jì)之客戶端熱更框架(上)視頻課程
劉國柱 · 18課時(shí) · 3376人學(xué)習(xí)
課程整體介紹
UI框架原功能升級(jí)改造
UI框架功能升級(jí)原理講解
UI與AB框架初步整合
熱更新框架設(shè)計(jì)之客戶端熱更框架(中部)視頻課程
熱更新框架設(shè)計(jì)之客戶端熱更框架(中部)視頻課程
劉國柱 · 30課時(shí) · 4567人學(xué)習(xí)
本套課程整體簡介
框架資源導(dǎo)入
重定義熱更路徑工具類(A)
重定義熱更路徑工具類(B)
熱更新框架設(shè)計(jì)之客戶端熱更框架(下部)視頻課程
熱更新框架設(shè)計(jì)之客戶端熱更框架(下部)視頻課程
劉國柱 · 23課時(shí) · 3232人學(xué)習(xí)
課程概述
Lua腳本抽離核心層
使用IDEA編輯lua框架核心層腳本
編輯lua業(yè)務(wù)控制代碼
Lua基礎(chǔ)教程
Lua基礎(chǔ)教程
EliZhanng · 19課時(shí) · 1814人學(xué)習(xí)
01 Lua簡介
02 環(huán)境搭建
03 開始
04 類型與值
90后經(jīng)典生化雇傭兵
90后經(jīng)典生化雇傭兵
賈迪 · 47課時(shí) · 3087人學(xué)習(xí)
課程剪輯回放
課程演示
Unity場景資源準(zhǔn)備
Unity人物模型綁定角色控制器
U3D室內(nèi)烘培參數(shù)寫實(shí)渲染
U3D室內(nèi)烘培參數(shù)寫實(shí)渲染
賈迪 · 16課時(shí) · 234人學(xué)習(xí)
U3D室內(nèi)課程案例欣賞
U3D室內(nèi)渲染介紹
U3D室內(nèi)渲染材質(zhì)調(diào)節(jié)
U3D室內(nèi)渲染材質(zhì)調(diào)節(jié)以及材質(zhì)屬性
Unity全棧開發(fā)之Unity實(shí)戰(zhàn)03 三消
Unity全棧開發(fā)之Unity實(shí)戰(zhàn)03 三消
馬彥國 · 56課時(shí) · 2人學(xué)習(xí)
概述
搭建文件結(jié)構(gòu)01
搭建文件結(jié)構(gòu)02
協(xié)程01
程序員內(nèi)功修煉 - 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(C#)
程序員內(nèi)功修煉 - 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(C#)
北交點(diǎn)教育 · 66課時(shí) · 2398人學(xué)習(xí)
課程介紹
線性表介紹
順序表的Count和Capacity屬性實(shí)現(xiàn)
順序表的Add方法實(shí)現(xiàn)
【李寧】Cocos2d-x 3.x視頻教程第12季__ 物理引擎
【李寧】Cocos2d-x 3.x視頻教程第12季__ 物理引擎
李寧 · 10課時(shí) · 1988人學(xué)習(xí)
物理引擎概述
Cocos2d-x 3.x中抽象封裝的物理引擎
Android平臺(tái)如何使用物理引擎
改變Android和iOS平臺(tái)默認(rèn)的物理引擎
基于CocoStudio開發(fā)跨平臺(tái)拇指接龍游戲開發(fā)視頻教程
基于CocoStudio開發(fā)跨平臺(tái)拇指接龍游戲開發(fā)視頻教程
朱先忠 · 52課時(shí) · 4232人學(xué)習(xí)
游戲簡介
開發(fā)環(huán)境搭建(1)
開發(fā)環(huán)境搭建(2)--初識(shí)CocoStudio
整體游戲數(shù)據(jù)策劃與存儲(chǔ)方案
Unity3D 實(shí)戰(zhàn)技術(shù)視頻教程
Unity3D 實(shí)戰(zhàn)技術(shù)視頻教程
姜雪偉 · 25課時(shí) · 5780人學(xué)習(xí)
課程概況--主要是解決在項(xiàng)目中遇到的實(shí)際問題。
影響游戲運(yùn)行效率的因素
資源優(yōu)化-內(nèi)存管理策略對(duì)象池
資源優(yōu)化-使用Profiler分析游戲占用情況
3D數(shù)學(xué)在Unity中運(yùn)用基礎(chǔ)視頻教程
3D數(shù)學(xué)在Unity中運(yùn)用基礎(chǔ)視頻教程
姜雪偉 · 15課時(shí) · 3997人學(xué)習(xí)
課程介紹
Untiy坐標(biāo)系
向量運(yùn)用
矩陣運(yùn)用
Unity-移動(dòng)端3D海水的技術(shù)實(shí)現(xiàn)視頻課程
Unity-移動(dòng)端3D海水的技術(shù)實(shí)現(xiàn)視頻課程
姜雪偉 · 10課時(shí) · 2556人學(xué)習(xí)
3D移動(dòng)端海水架構(gòu)
FFT算法
3D海水基本算法
3D海水初始化
Unity編程之C#編程“基礎(chǔ)篇”(第2部)
Unity編程之C#編程“基礎(chǔ)篇”(第2部)
劉國柱 · 71課時(shí) · 135269人學(xué)習(xí)
Unity之C#基礎(chǔ)篇(1)_課程介紹與面向?qū)ο蟾拍?/a>
Unity之C#基礎(chǔ)篇(2)_學(xué)習(xí)面向?qū)ο?/a>
Unity之C#基礎(chǔ)篇(3)_訪問修飾符
Unity之C#基礎(chǔ)篇(4)_構(gòu)造函數(shù)
Unity5__快速開發(fā)2D游戲?qū)崙?zhàn)視頻課程
Unity5__快速開發(fā)2D游戲?qū)崙?zhàn)視頻課程
涂啟標(biāo) · 21課時(shí) · 4347人學(xué)習(xí)
unity簡介及項(xiàng)目演示
游戲開發(fā)前的項(xiàng)目構(gòu)思
創(chuàng)建項(xiàng)目導(dǎo)入開發(fā)資源
搭建游戲場景編寫無縫循環(huán)背景腳本
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