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手游運(yùn)營方案:如何吸引到90后玩家?

移動(dòng)開發(fā)
伴隨著手機(jī)游戲的爆發(fā),廠商吸引玩家的手段也開始越來越豐富,在PR宣傳上也開始向著傳統(tǒng)端游靠攏。目前90后玩家開始成為手游的主要目標(biāo)群體之一,然而,如何吸引90后呢?

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伴隨著手機(jī)游戲的爆發(fā),廠商吸引玩家的手段也開始越來越豐富,在PR宣傳上也開始向著傳統(tǒng)端游靠攏。目前90后玩家開始成為手游的主要目標(biāo)群體之一,然而,如何吸引90后呢?

首先來研究:手游宣傳內(nèi)容哪三樣內(nèi)容最吸引玩家呢?游戲市場(chǎng)和運(yùn)營人員最需要關(guān)注的是什么?***是游戲內(nèi)容評(píng)測(cè)高達(dá)66.8%玩家關(guān)注、第二是游戲視頻orCG、高達(dá)57.1%的關(guān)注度,第三是游戲畫面截圖高達(dá)54.1%,其次是美化用的海報(bào)19.6%。

游戲廠商經(jīng)常會(huì)犯的問題如下:

1)不敢截圖,這個(gè)又跟54.1% 90后玩家關(guān)注的畫面截圖矛盾,用海報(bào)圖、修飾很多的設(shè)定圖來替代游戲介紹圖片,這并不可取,在介紹游戲玩法的時(shí)候,應(yīng)大量使用高質(zhì)量的截圖甚至視頻,而不要扭扭捏捏,甚至過度美化(美化當(dāng)然是少不了的)。

2)稿件槍味太濃,媒體編輯無所適從。事實(shí)證明,媒體編輯沒有那么多閑情逸致來幫廠商修改稿件,但往往廠商提供的稿件槍稿味十足,不吹牛不舒服,形容詞大堆,有必要么?寫的越多玩家越難以閱讀、甚至反感。

3)講故事缺乏創(chuàng)意、缺乏幽默感。這些就好像稿件的調(diào)味劑,沒有就很死板,有就會(huì)多少有點(diǎn)人味、甚至變的精彩,但不知為何,到底是我們廠商的市場(chǎng)總監(jiān)、CEO們?nèi)狈τ哪?,還是文案缺乏幽默感,大量的稿件如一潭死水,因此美女、爆乳常常成為稿件亮點(diǎn),而不是介紹游戲本身。

第二個(gè)需要特別注意的地方就是視頻,目前除了上市公司產(chǎn)品,很多客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲、移動(dòng)游戲在推廣期視頻量不夠,錄屏很難么?并不難,做個(gè)片頭 包裝、剪輯剪輯很貴么?萬把塊錢,并不貴,但還是很多廠商并不注意視頻素材的積累,但你不錄誰來錄?指望媒體、玩家來錄?開玩笑吧?為何放棄把控游戲自身 形象的機(jī)會(huì)?57.1%的90后玩家想看游戲視頻,你為何不做?不多做?

宣傳手段的關(guān)注度情況:排名***的是什么?資深玩家推薦關(guān)注度高達(dá)37.6%,第二是大型展會(huì),第三是促銷試玩免費(fèi),第四是開區(qū)開服信息,第五是微博名人及朋友推薦。

資深玩家推薦,這是游戲口碑形成的關(guān)鍵,也許資深玩家并不是經(jīng)常說你的好話,但如果廠商做法得當(dāng),總是能在自己的游戲中找到這些高級(jí)玩家,他們?cè)谟?戲中的經(jīng)歷、故事、經(jīng)驗(yàn),本身就是***價(jià)值的內(nèi)容。這是內(nèi)容營銷最為有說服力的物料,但很可惜,我們的廠商市場(chǎng)同學(xué)或由于偷懶、或由于怕麻煩而未能大量主 動(dòng)制造這類有利于自己游戲的內(nèi)容。

展會(huì)活動(dòng),不是每個(gè)公司都負(fù)擔(dān)得起,就不多說。有獎(jiǎng)促銷、免費(fèi)、試玩,這些已經(jīng)是國內(nèi)公司經(jīng)常用到的手段。

新出現(xiàn)的是社交平臺(tái)的影響,微博上名人和朋友推薦90后玩家高達(dá)23.6%接受,但微博營銷怎么做,可能很多廠商并不了解,要把自己的游戲講的精彩,把玩家導(dǎo)入社交平臺(tái)形成病毒傳播,這需要市場(chǎng)營銷工作把社交平臺(tái)作為一個(gè)重要的用戶接觸點(diǎn)來看待。

玩家如何選運(yùn)營商?***就是客服、高達(dá)64.8%關(guān)注,第二就是公司的知名度。多宣傳公司、建好客服,這是長期的重要工作。

責(zé)任編輯:閆佳明 來源: appying
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